Ich weiß, dass FreeToPlay-Spiele durch Werbung und / oder den Verkauf zusätzlicher Inhalte finanziert werden, aber was ist mit einem Open Source-Einzelspielerspiel, zu dem mehrere Personen beigetragen haben? Und wie lässt sich ein fairer Austausch
Ich weiß, dass FreeToPlay-Spiele durch Werbung und / oder den Verkauf zusätzlicher Inhalte finanziert werden, aber was ist mit einem Open Source-Einzelspielerspiel, zu dem mehrere Personen beigetragen haben? Und wie lässt sich ein fairer Austausch
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Kann mich jemand anleiten, wo ich die grundlegenden...
Ich entwickle ein Spiel, das als Webanwendung ausgeführt wird. Tatsache ist, dass das Spiel den Sinn verliert, wenn ein Spieler mehrere Konten erstellt. Stellen Sie sich vor, das ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, und wenn Sie gegen sich selbst (mit einem anderen Konto) spielen, können Sie...
Nach der Frage nach den Seitenverhältnissen bin ich gespannt, was andere Benutzer bei der Arbeit an 2D-UI-Systemen verwenden (höchstwahrscheinlich ihre eigenen Lösungen). Wie gehen Sie konkret mit Koordinatensystemen um? Meiner Meinung nach gibt es drei Möglichkeiten: Hartcodierte Koordinaten (zB:...
Ich habe so manche Male im Quellcode gesehen [nun, das ist eher eine Pseudo-C ++ Idee von mir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite =
Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe...
Ich habe in letzter Zeit einige Probleme mit Bildfrequenz-Jitter bei meinem Spiel behoben, und es scheint, dass die beste Lösung die von Glenn Fiedler (Gaffer on Games) im klassischen Fix Your Timestep! Artikel. Jetzt - ich benutze bereits einen festen Zeitschritt für mein Update. Das Problem ist,...
Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten ....
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie zum Thema passt für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Aus...
In wahrscheinlich jedem Spiel muss sich ein Entwickler irgendwie mit Eingaben befassen, es können einfache Tastatur- und Mausereignisse, Berührungsereignisse oder etwas wie eine Beschleunigungsmessereingabe sein. Diese Eingabe wirkt sich direkt oder indirekt auf Objekte im Spiel aus. Manchmal kann...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin daran...
Ich programmiere ein strategisches Spiel mit Flash. Das Spiel funktioniert sehr ähnlich wie das berühmte Spiel "Travian". Mein Problem ist wie folgt: Ich versuche, die Berechnung der Truppen vorzunehmen, die infolge eines Kampfes zwischen zwei Armeen verloren gegangen sind. Die beiden Armeen haben...
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Zum ersten Mal in...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte...
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...
Ich habe noch nie wirklich viel Spielprogrammierung gemacht, ziemlich unkomplizierte Frage. Stellen Sie sich vor, ich baue ein Tetris-Spiel, dessen Hauptschleife ungefähr so aussieht. for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row if we can move the...
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...