Spielentwicklung

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Trennung von Spieldaten / Logik vom Rendering

Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das...

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Charakterkraftbalance

Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich mache ein Spiel, in dem der Spieler einen Charakter...

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Warum heißt es "roguelike" und "metroidvania"?

Wie der Titel schon sagt, woher haben Roguelike- und Metroidvania- Genre-Spiele ihren Namen? Alle anderen Genres (die mir einfallen) haben ziemlich selbsterklärende Namen wie: Ego- Shooter : Sie schießen aus der Ego-Perspektive. Rollenspiel : Sie spielen eine Rolle als ein anderer Charakter....