Spielentwicklung

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Zufällige Spawnpunkte fair machen?

Wenn alle Spieler auf zufälligen Positionen in der gleichen Entfernung zu benachbarten Spielern erscheinen, ist die Anzahl der Spieler proportional zur Wahrscheinlichkeit, dass ihre Spawn-Positionen ungerecht sind. Je näher die Spieler der Kartenmitte kommen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie...

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Wegfindung mit Schloss und Schlüssel?

Ich arbeite an einem Spiel mit Karten, die Schloss- und Schlüsselrätseln ähneln . Die KI muss zu einem Ziel navigieren, das sich möglicherweise hinter einer verschlossenen roten Tür befindet, aber der rote Schlüssel befindet sich möglicherweise hinter einer verschlossenen blauen Tür usw. Dieses...

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Dauert das Rendern einer detaillierten Textur länger?

Angenommen, ich möchte ein Quadrat rendern. Die Textur ist "square.png". Ist es für den Computer einfacher, es zu rendern, wenn die Textur nur eine einfache Farbe ist? Und was ist, wenn es eine sehr laute Textur mit hier und da völlig zufälligen Farben ist? Oder was ist, wenn diese Textur in dem...

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Wie speichert mmorpg Daten?

Ich möchte die SQL-Datenbank in meiner server.exe verwenden. Sagen wir 1000 Benutzer online. Und die Spieler ändern ihre Daten, wenn sie spielen. Und Server müssen diese Updates speichern. Aber wie ? Ich denke da in zwei Richtungen: 1) Der Server speichert zur Laufzeit im RAM und der Server...

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Welche Methoden gibt es, um Bahngleise darzustellen?

Ich habe vor einiger Zeit nach einem kleinen Projekt gesucht, bin aber nicht zu weit gekommen. Ich möchte ein kleines Programm erstellen, mit dem ein Benutzer ein Gleis zeichnen und dann einem "Zug" erlauben kann, dem Gleis in einer 2D-Ebene zu folgen. Ich möchte, dass der Track ziemlich frei ist...

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Wie funktioniert Megatexture?

Ich habe darüber nachgedacht, eine kleine Engine zu entwickeln, um nicht nur kleine experimentelle Spiele zu entwickeln, sondern auch als Basis zum Testen verschiedener Rendering-Techniken und ähnlicher Dinge zu dienen. Im Moment habe ich viel darüber nachgedacht, wie man mit Texturen umgeht und...

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Effizientes Zeichnen von Umrissen um Sprites

Ich programmiere ein Spiel mit XNA und experimentiere mit verschiedenen Methoden, um einen "ausgewählten" Effekt auf meine Sprites zu erzielen. Das Problem ist, dass jedes im Spritebatch gezeichnete anklickbare Element mit mehr als einem Sprite gezeichnet wird (jedes Objekt kann aus bis zu 6...

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Wie kann ich in meinem Rollenspiel Objekte wie Java definieren?

Ich arbeite beiläufig an einem RPG-ähnlichen Spiel in Java, aber ich habe Schwierigkeiten herauszufinden, wie ich Objekte haben kann, die viele verschiedene Dinge können, ohne für jedes Objekt eine andere Klasse zu erstellen. Wie würde ich zum Beispiel eine Axt erschaffen, die Bäume fällen und...

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Wie baue ich eine „Verkehrs-KI“ auf?

In einem Projekt, an dem ich gerade arbeite, gibt es viel "Verkehr" im Sinne von Autos, die sich auf Straßen bewegen, Flugzeugen, die sich um ein Vorfeld bewegen usw. Ab sofort werden die verfügbaren Pfade vorberechnet, sodass Knoten automatisch für Kreuzungen generiert werden, die selbst durch...

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Der schnellste Weg, Quads in OpenGL ES zu zeichnen?

Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6...

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Mit C ++ um die Programmierung von Spielen konkurrieren

Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich bin gespannt, warum C ++ für die Spieleentwicklung so beliebt ist und nicht für andere Sprachen. Ich weiß, dass Sie damit sehr schnellen Code erstellen...