Gibt es eine Möglichkeit, Videos mit LibGDX abzuspielen? Ich möchte ein Video als Begrüßungsbildschirm in Android einfügen, aber ich möchte das Android SDK nicht verwenden, da ich LibGDX verwende und fast fertig bin:
Gibt es eine Möglichkeit, Videos mit LibGDX abzuspielen? Ich möchte ein Video als Begrüßungsbildschirm in Android einfügen, aber ich möchte das Android SDK nicht verwenden, da ich LibGDX verwende und fast fertig bin:
Als ich zum ersten Mal nach Anweisungen zum Verwerfen gesucht habe, habe ich Experten gefunden, die sagten, die Verwendung von Verwerfen würde zu Leistungseinbußen führen. Sie sagten, dass das Verwerfen von Pixeln die Fähigkeit der GPU, zBuffer richtig zu verwenden, beeinträchtigt, da die GPU...
Welche Techniken gibt es in Netzwerkspielen mit mehreren Spielern, um sicherzustellen, dass Benutzer eine Verbindung mit der offiziellen Clientanwendung herstellen und nicht mit einer gehackten Clientanwendung? Mir ist klar, dass es wahrscheinlich keinen sicheren Weg gibt, dies zu tun, aber ich...
Ich entwickle ein Spiel mit einem Minecraft-ähnlichen Gelände aus Blöcken. Da das grundlegende Rendern und Laden von Chunks jetzt erfolgt, möchte ich die Blockauswahl implementieren. Deshalb muss ich herausfinden, welchem Block die Kamera der ersten Person gegenübersteht. Ich habe schon davon...
Ich bin ein unerfahrener Programmierer , der mit Python ein "roguelartiges" Spiel im Stil von FTL erstellt (noch kein PyGame, da ich mich immer noch nur mit Text befasse). Mein Spiel wird eine große Anzahl von Waffen enthalten (ungefähr 50 für Anfänger), die einzigartige Fähigkeiten ergeben. Ich...
Wie würden Sie den Effekt der chromatischen Aberration mit Shadern implementieren ? Würde das Rendern der Welt mit unterschiedlichen Fokusentfernungen für jede Farbe das Problem lösen (möglicherweise mit der Verwendung von nur einem
Meine Frage ist, ob ich Textdateien verwenden soll, um meine Spieldaten zu speichern. Ich habe einige grundlegende Bedenken, dies zu tun: Es gibt wirklich keine Möglichkeit, die Daten zu schützen, und daher könnte der Benutzer alles vermasseln, wenn er es berührt, und ich möchte nicht, dass das...
Ich habe einen Tutorial-Text (den ich später mit Voice-Over erweitern möchte, aber es muss sich vorerst um Text handeln, da ich noch keinen VO-Schauspieler unter Vertrag habe). Der Text präsentiert sich in Dialogen, die wie Tweets aussehen (jeweils weniger als 140 Zeichen). Der Text ist groß und...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die Frage steht...
Ich mache gerade ein MMORPG. Im Moment arbeite ich am Währungsteil des Spiels, aber ich bin verwirrt, ob ich für jede Einheit der generierten Währung eine eindeutige Seriennummer vergeben soll. Ich hoffe, mit diesem System einen Missbrauch der virtuellen Währung nachvollziehen zu können. Ist dies...
Ich kann nirgendwo einen guten Grund dafür finden. Der im Phong verwendete Reflexionsvektor hat eine einfache physikalische Basis. Aber der in Blinn verwendete Halbvektor scheint keine rationale Basis zu haben und stellt keine richtige Reflexion dar. Und doch wird es in jeder sogenannten...
Ich fange an, Unity für die 2D-Entwicklung zu lernen. Ich importiere also mehrere Sprites in das Spiel, und ich konnte nicht anders, als zu bemerken, dass standardmäßig die Eigenschaft "Pixel zu Einheiten" aktiviert ist 100. Normalerweise stelle ich es auf 1. Gibt es einen Grund, warum ich diesen...
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Spielern Informationen über die Fähigkeiten ihrer Charaktere zur Verfügung zu stellen - darunter, ohne darauf beschränkt zu sein, die Statistiken ihrer Charaktere anzuzeigen und wie sie in Formeln wie Gesamtschaden, Schadensreduzierung usw. eingebunden sind...
Sobald ich herausfand, dass Unreal Engine 4 jetzt kostenlos ist , beschloss ich, es zu kaufen, um damit zu basteln. Also habe ich auf die blaue Schaltfläche " Get Unreal " geklickt, mich angemeldet und das MSI-Installationsprogramm heruntergeladen (und installiert) (hier unter Windows). Nach...
Ich habe mir einige Screenshots von Spielen wie der Rocket League und der FIFA angesehen: und ich begann mich zu fragen, ob man den Abkürzungseffekt erzielen würde. Ist es ein Shader? Ist es tatsächliche Geometrie? Oder nur texturierte Quads? Wenn jemand mich in eine Richtung weisen könnte,...
Ich versuche, einen Stern in Unity zu modellieren, und das funktioniert, aber es ist nicht ideal. Gegenwärtig verwende ich eine große Kugel mit einem selbstleuchtenden Material, auf dessen Oberfläche eine Sterntextur aufgebracht ist, und einem Scheinwerfer, um den Effekt von Sternenlicht zu...
Müssen Grafik-APIs verwendet werden, um die Hardwarebeschleunigung in einem 3D-Spiel zu erzielen? Inwieweit ist es möglich, von Abhängigkeiten zu Grafikkarten-APIs wie OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL oder was auch immer frei zu sein? Kann ich meine eigene Grafik-API oder Bibliothek für mein Spiel...
Ich versuche gerade, einen Glühwürmcheneffekt auf einem dunklen Wald zu erzielen. Der Pegel ist sehr schwach und der Player ist eine der wenigen Lichtquellen. Damit der Spieler das Level besser sieht, versuche ich, leuchtende Glühwürmchen zufällig auf der Karte erscheinen zu lassen. Eine...
Ich mache ein Spiel mit der Unity-Game-Engine. Ich möchte den Fortschritt des Spielers mit Level, Erfahrungspunkten, ausgewähltem Charakter usw. speichern . Derzeit verwende ich Playerprefs , möchte aber wissen, ob dies auch für Gamer funktioniert, die dieses Spiel auf ihren Mobilgeräten (Android /...
Ich habe eine Spiel-Engine entwickelt und Spieltechnologien wie anisotropes Filtern, Umgebungs-Okklusion, Anti-Aliasing usw. entdeckt und gelesen. Normalerweise können Sie diese Einstellungen in Spielen ein- und ausschalten. Wenn diese Einstellungen jedoch nur positive Werte hinzufügen, gibt es...