Spielentwicklung

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Eine Liste der Spielmechaniken [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich versuche,...

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Ist C # für einen Echtzeit-Spieleserver geeignet? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Der größte Teil der Frage steht im Titel. Grundsätzlich...

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Dateiformat für statische und animierte 3D-Modelle

Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich schreibe gerade ein 3D-Spiel in C ++ mit OpenGL und komme zu dem Teil, in dem 3D-Modelle geladen werden. Deshalb suche ich nach gängigen Dateiformaten und...

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Zufällig generierte Geschichte

Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste...

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Jenseits von „Novice“ -Spielprojekten

Ich las diese Antwort über die Art von Mathematik, die ein Spieleentwickler kennen sollte, und dieser Teil fiel mir wirklich auf: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. So würde ich denken, um es zu tun, denke ich, das zeigt meine...

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Lösungsunabhängigkeit in libGDX

Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs...