Ich versuche eine gute Formel für die Bestimmung eines Treffers zu finden, wenn der Spieler einen Feind in einem Roguelike angreift. Ich würde mir gerne etwas Vereinfachtes einfallen lassen, aber immer noch genau so, wie es in D & D oder den beliebten Roguelikes wie AngBand oder NetHack gemacht...