Spielentwicklung

23
Einen "Doppelsprung" richtig ausführen

Ich arbeite an einem 2D-iPhone-Spiel mit Corona (Testversion, daher kann ich deren Foren nicht verwenden). Das Spiel handelt von dem Charakter, der durch den Himmel fällt, und ich versuche, einen "Doppelsprung" für den Charakter zu implementieren, damit er in der Lage ist, beim Fallen...

23
Interfaces 101: Schön machen

Ich habe ein paar Spiele gemacht, die ich tatsächlich veröffentlicht habe. Es gibt ein bestimmtes Problem, auf das ich immer wieder stoße, und das ist das Thema der Benutzeroberfläche / des Themas des Spiels. Wie können Sie nicht willkürliche, konsistente Entscheidungen über das Erscheinungsbild...

23
Schwerkraftberechnungen optimieren

Ich habe eine Reihe von Objekten unterschiedlicher Größe und Geschwindigkeit, die sich gegenseitig anziehen. Bei jedem Update muss ich jedes Objekt überprüfen und die Kräfte aufgrund der Schwerkraft jedes anderen Objekts addieren. Es lässt sich nicht sehr gut skalieren, ist einer der beiden großen...

23
Grundlagen der Animationsüberblendung

Angenommen, ich habe ein Framework mit Charakteren, die rennen und laufen und natürlich still stehen können. Habe ich Recht, wenn ich davon ausgehe, dass Animations-Blending der reibungslose Übergang zwischen diesen ist, indem zur Laufzeit dynamische Animationen generiert werden? Wenn ja, wie...

23
Wie erstelle ich ein Bildschirm-HUD in libgdx?

Ich bin neu in libgdx und finde, dass ich von den einfachsten Dingen überrascht werde. Offenbar möchte ich, dass ich bestimmte Dinge mache, aber die Dokumentation sagt mir nicht, was das ist. Ich möchte ein sehr einfaches 2D-Spiel machen, in dem der Spieler ein Raumschiff kontrolliert. Das Mausrad...

23
So führen Sie zwei Objekte in Blender zusammen

Was ich getan habe Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock. Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun Ich möchte diese...

23
Meinen eigenen Szenengraphen rollen

Hallo Game Development SE! Ich krieche meinen Weg durch OpenGL mit der Hoffnung, eine einfache und sehr leichte Spiel-Engine zu schaffen. Ich betrachte das Projekt als eine Lernerfahrung, die am Ende vielleicht ein wenig Geld bringt, aber auf jeden Fall Spaß macht. Bisher habe ich GLFW verwendet,...

23
Wie wichtig sind Bosskämpfe?

Was ist der Sinn von Bosskämpfen in der aktuellen Form? Bei den meisten Spielen ist eine Boss-Begegnung normalerweise: Eine Art Puzzle, bei dem man herausfinden muss, wann die Schwachstelle des Chefs aufgedeckt ist. Ein Feind mit nur mehr Gesundheit und kann härter schlagen oder vielleicht einen...