Spielentwicklung

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Wegfindungsalgorithmen?

Ich habe diese Frage zuerst auf Stack Overflow gepostet, aber ich denke, niemand ist sehr an Videospielen interessiert ... Welche Pfadsuchalgorithmen werden in Spielen aller Art verwendet? (Von allen Arten, in denen sich Charaktere bewegen) Wird Dijkstra viel benutzt? Ich würde nicht denken, da es...

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Wie entkommt man der GPL?

HAFTUNGSAUSSCHLUSS Ich gebe nicht vor, etwas über Lizenzen zu wissen. In der Tat kann alles, was ich unten sage, völlig falsch sein! Hintergrundgeschichte: Vor kurzem habe ich nach einer anständigen Spiele-Engine gesucht und ich glaube, ich habe eine gefunden, die mir wirklich gefällt, Cafu Engine...

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Der beste Weg, um 2D-Sprites in XNA zu maskieren?

Ich versuche gerade, einige Sprites zu maskieren. Anstatt es in Worten zu erklären, habe ich ein paar Beispielbilder zusammengestellt: Der zu maskierende Bereich (in Weiß) Nun das rote Sprite, das abgeschnitten werden muss. Das Endergebnis. Nun ist mir bewusst, dass Sie in XNA zwei Dinge tun...

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Sind versteckte Statistiken eine gute Idee? [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Ich denke an ein...

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Multithreading-2D-Schwerkraftberechnungen

Ich baue ein Weltraum-Erkundungsspiel und arbeite gerade an der Schwerkraft (In C # mit XNA). Die Schwerkraft muss noch optimiert werden, aber bevor ich das tun kann, muss ich einige Leistungsprobleme mit meinen physikalischen Berechnungen beheben. Hierbei werden 100 Objekte verwendet....

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Wie kann ich eine enge Skriptkopplung in Unity vermeiden?

Vor einiger Zeit habe ich angefangen, mit Unity zu arbeiten, und ich habe immer noch Probleme mit eng gekoppelten Skripten. Wie kann ich meinen Code strukturieren, um dieses Problem zu vermeiden? Beispielsweise: Ich möchte Gesundheits- und Todessysteme in separaten Skripten haben. Ich möchte auch...