Spielentwicklung

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Annäherung an den Spaßfaktor im Game Design

Als Designer muss es einige Möglichkeiten geben, den "Spaßfaktor" in Ihren Spielen zu etablieren. Wahrscheinlich haben Sie in einem Spiel etwas getan, das sich sehr gut auf die zukünftigen Spiele übertragen lässt, an denen Sie gearbeitet haben. Sie haben wahrscheinlich ein Spiel gespielt, das...

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Gibt es Open Source-Spiele-Engines für Android? [geschlossen]

Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...

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Marketing: Angry Birds - So wird's gemacht [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Warum...

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Techniken zur Verwaltung des Spielzustands?

Zunächst beziehe ich mich nicht auf das Szenenmanagement. Ich definiere den Spielstatus lose als jede Art von Status in einem Spiel, der Auswirkungen darauf hat, ob Benutzereingaben aktiviert werden sollen oder ob bestimmte Akteure vorübergehend deaktiviert werden sollen usw. Nehmen wir als...

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Wie kauft man die Rechte für ein Spiel?

Nehmen wir ein altes beliebtes, aber verlassenes Spiel: WorldRacing / HiOctane / Constructor / any other. Angenommen, ich möchte mit einem Team das besagte Spiel wiederbeleben und es ohne größere Änderungen auf das Jahr 2011 bringen und dann daran arbeiten, es zu verbessern (z. B. Multiplayer...