Spielentwicklung

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Spielelogik auf dem Server! Gut oder schlecht?

Ich plane gerade ein einfaches Online-Multiplayer-Spiel. Und hier ist die Frage. Ist es sinnvoll, die gesamte Spielelogik auf dem Server zu erstellen und nur die Eingaben vom Client an den Server zu senden? Welche Vor- und Nachteile gibt es oder gibt es Gründe, warum ich das nicht tun...

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Vektor3 um eine Quaternion drehen

Ich versuche, einen Vektor3 um eine bestimmte Quaternion zu drehen. Ich weiß, dass das stimmt v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Ich weiß, dass das Inverse ist, das gerade , aber wie ordne ich die Multiplikation des Vektors der Quaternion zu, um einen Vektor...

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Wie bringe ich meinem Künstler bei, Kunst für Spiele zu machen?

Meine Freundin ist Künstlerin und ich bin Programmiererin. Wir reden oft darüber, dass wir uns Talenten anschließen und ein paar kleine Spiele oder andere lustige Dinge für die verschiedenen populären Plattformen machen, die derzeit auf dem Markt sind. Aber weil ich noch keine ernsthaften...

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Wie schütze ich mein Spiel mit dem CD-Key / der Seriennummer?

Daher habe ich beschlossen, Raubkopien meines XNA-Spiels vom Zugriff auf offizielle Spieleserver fernzuhalten (die moderiert sind, damit die Leute, die für das Spiel bezahlt haben, die beste Erfahrung machen), indem sie Clients mit falscher oder generierter, duplizierter oder gesperrter CD trennen...

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Verhaltensbäume verhindern

Ich versuche, mich in Verhaltensbäumen zurechtzufinden, also schreibe ich einen Testcode heraus. Eine Sache, mit der ich zu kämpfen habe, ist, wie man einen gerade laufenden Knoten verhindert, wenn etwas mit höherer Priorität auftaucht. Betrachten Sie den folgenden einfachen, fiktiven...

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Kachelkarte erstellen

Ich programmiere ein auf Kacheln basierendes Spiel und habe einige Grundkacheln (Gras, Dreck usw.), aber ich kann nicht herausfinden, wie ich eine gute Zufallskartengenerierung machen kann, weil ich bei der Auswahl der Kacheln wirklich zufällig bin Sollte Gras / Dreck sein, bekomme ich...