Spielentwicklung

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Einfache Abnahme der Rendite mit Kappe

Problem Der Spieler erhält 5 Punkte pro Level bis zu Level 80 mit einem Maximum von 400. Es gibt 5 Statistiken, auf die verteilt werden kann, und keine Obergrenze, wie viel Sie zu einer Statistik hinzufügen können. Stärke Ausdauer Intelligenz Beweglichkeit Glück - Gewährt kritische Chance und...

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Was ist los mit meiner Respawn-Coroutine?

Ich erstelle ein 2D-Platformer-Spiel, bei dem der Spieler, wenn er von der Basis / vom Boden fällt, am nächsten Kontrollpunkt wieder auftauchen soll. Ich möchte jedoch, dass es eine Verzögerung zwischen dem Spieler, der vom Boden fällt, und dem Respawn gibt. Dies ist der Teil meines Codes, um...

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Echtzeit-Debugging-Techniken

Es gibt nichts Schöneres als die Routine, eine Variable zu optimieren, Code zu kompilieren, der einige Minuten dauert, den Code auszuführen, zu erkennen, dass Ihre Optimierung in die falsche Richtung geht, und den Vorgang erneut zu wiederholen. Ich möchte während einer laufenden Sitzung mit meiner...

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Bewährte Methoden für Sprite-Animationen

Ich möchte einen besseren Überblick darüber bekommen, wie Menschen in der realen Welt mit ihren Animationen umgehen. Laden Sie 1 großes Bild und zeichnen Sie dann verschiedene Rechtecke basierend auf dem Animationsrahmen? Laden Sie X-Bilddateien in ein Array und zeichnen Sie das Element im Array...

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OpenGL-Drahtmodell

Nein, ich suche nicht nach glPolygonMode. Ich bin auf der Suche nach einer Methode, möglicherweise einem GLSL-Shader, der für Objekte einen Drahtmodell-Look im Retro-Stil erzeugt. Irgendwelche Vorschläge? So etwas hatte Vector Tanks. Vorzugsweise sollte die Lösung auch auf OpenGL ES 2.0...

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Balance in Online-PvP-Spielen

Ich weiß nicht, ob es eine akzeptierte Lösung für dieses böse Problem gibt. Ich denke über das Design eines Online-PvP-Spiels nach. Ein Schlüsselaspekt des Spiels, etwas, das nur eine Selbstverständlichkeit ist und nicht meine Wahl ist, ist, dass Leute zu sehr unterschiedlichen Zeiten am Spiel...