Spielentwicklung

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Grafiken werden in OUYA nicht angezeigt

Ich hoffe, es ist nicht zu früh, um OUYA-Entwicklerfragen zu stellen, aber ich habe gerade mein Entwickler-Kit erhalten und möchte, dass mein Spiel so schnell wie möglich läuft! Ich verwende LibGDX als Framework für mein Spiel und starte das Android-Backend auf der OUYA. Alles scheint in Ordnung zu...

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Gebietspatrouillenplanung

Ich entwickle ein Spiel / eine Simulation, in der Agenten um Land kämpfen. Ich habe die Situation in der Abbildung unten gezeigt: Diese Kreaturen laufen umher und besetzen Landstücke, auf die sie treten, wenn sie frei sind. Um dies interessanter zu gestalten, möchte ich "Patrouillen" -Verhalten...

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Was ist Ramp Shading oder Beleuchtung?

Was ist Rampenbeschattung oder Beleuchtung und wie funktioniert es? Ist es anders als Toon Shading oder ist es das gleiche Konzept? Wie wird die Spekularität für Rampenschattierung anders berechnet als für Blinn-Phong oder

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Was macht ein Spiel „lässig“?

Ich habe den Begriff "Gelegenheitsspiele" gesehen, der gelegentlich zur Beschreibung von Spielen verwendet wird, und ich habe gesehen, wie sich oder andere als "Gelegenheitsspieler" bezeichnet wurden. Was genau ist ein "Gelegenheitsspiel"? Gibt es einen wirklichen Unterschied zu normalen Spielen?...

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Implementierung einer Skybox mit GLSL Version 330

Ich versuche, eine Skybox mit OpenGL 3.3 und GLSL Version 330 zum Laufen zu bringen. Ich konnte nirgendwo im Web ein vollständig modernes OGL-Skybox-Tutorial finden, also habe ich ein älteres modernisiert ( glVertexAttribPointer()statt gl_Vertexfür Vertices usw.). Es funktioniert meistens, aber für...

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Großer Vertex Buffer gegen mehrere Draw Calls

Ich fange gerade mit OpenGL an und versuche, damit ein 2D-Spiel zu erstellen. In diesem Spiel habe ich ein sechseckiges Gitter, das aus einer Vielzahl verschiedenfarbiger Sechsecke besteht. Als neuer OpenGL-Programmierer sehe ich zwei Möglichkeiten, dieses Raster zu zeichnen: Verwenden Sie einen...

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Wie implementiert man eine Schrotflinte in einem Spiel?

Pistolen und Maschinengewehre sind einfach - man kann einfach Kugeln in eine bestimmte Richtung fliegen lassen, also habe ich das bereits implementiert. Eine Schrotflinte hingegen beschädigt irgendetwas in einem bestimmten Bereich, das wie ein Kegel aussieht. Wie soll ich das umsetzen? Ich habe...