Als «2d» getaggte Fragen

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Wie werden 2.5D-Kunstobjekte erstellt?

Mit "2.5D" meine ich den Kunststil in Spielen wie Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 oder Fallout 1 und 2 : Alles in den Spielen scheint mit einem "Pixel Art" -ähnlichen Werkzeug erstellt worden zu sein. Hab ich recht? Wie entstehen die sich bewegenden Figuren? Take AoE2: Ich war die...

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Beispiele für das Fälschen von 3D

Kennt jemand gute Beispiele dafür, wie 3D in 2D gefälscht wird (nicht unbedingt Code, aber Spiele, die ich nachschlagen könnte)? Der Spieler hat die Perspektive, dass sie auf den Bildschirm "hineingehen" und Dinge auf sie zukommen. Im Moment skaliere ich einfach die 2D-Feinde, um die Illusion zu...

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Anordnung der Punkte im Uhrzeigersinn

Gibt es einen solchen Algorithmus, um ein Array von 2D-Punkten im Uhrzeigersinn zu sortieren? Ich habe es in meinem Fall speziell mit rechtwinkligen Dreiecken zu tun, also nur mit 3 Punkten. Ich möchte jedoch wissen, ob es einen solchen Algorithmus gibt. Wenn nicht, was ist eine einfache...

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Prozedurale Erzeugung einer unendlichen Ebene

Was sind einige gute Ansätze zur prozeduralen Generierung einer unendlichen 2d-Ebene? Die Ebene kann in beiden Dimensionen eingeschränkt sein, muss aber nicht. Der für mich bisher sinnvollste Ansatz ist die Verwendung eines gitterbasierten Radius. Teilen Sie z. B. den Spielbereich in ein Raster...

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2D-Planetengravitation

Ich versuche ein einfaches Spiel zu machen, in dem ein Raumschiff gestartet wird und dessen Weg dann von der Schwerkraft der Planeten beeinflusst wird. Ähnlich wie bei diesem Spiel: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Ich möchte wissen, wie sich die Planeten in diesem Spiel auf...

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Kachelgrößen in 2D-Spielen [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Bei der Entwicklung...

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Gebogene Bewegung zwischen zwei Punkten

Was ist eine gute Technik, um einem Objekt zu ermöglichen, sich in einer schönen, geschwungenen Bewegung zwischen Punkten zu bewegen? Die Endposition könnte auch in Bewegung sein, beispielsweise die Flugbahn einer