Als «2d» getaggte Fragen

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Top-Down-RPG-Bewegung mit Korrektur?

Ich würde hoffen, dass wir alle Zelda: A Link to the Past gespielt haben. Bitte korrigieren Sie mich, wenn ich mich irre, aber ich möchte diese Art von 2D-Bewegung von oben nach unten mit einem Hauch von Korrektur emulieren. Es ist in anderen Spielen gemacht worden, aber ich denke, dass dieser...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Mega Man-Style-Bildschirm-Scrolling-Design

Die klassische Mega Man-Serie von NES verwendet eine sehr spezielle Bildlauf-Technik, bei der es mir schwer fällt, mich auf die Implementierung einzulassen. Im Wesentlichen ist die Ebene in "Bildschirme" unterteilt, die alle die gleiche Größe haben. Einige Bildschirme rollen nahtlos ineinander und...

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Der beste Weg, um 2D-Sprites in XNA zu maskieren?

Ich versuche gerade, einige Sprites zu maskieren. Anstatt es in Worten zu erklären, habe ich ein paar Beispielbilder zusammengestellt: Der zu maskierende Bereich (in Weiß) Nun das rote Sprite, das abgeschnitten werden muss. Das Endergebnis. Nun ist mir bewusst, dass Sie in XNA zwei Dinge tun...

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Beste Möglichkeit, spielweite Variablen zu speichern

Ich habe einen Optionsbildschirm für Dinge wie Schwierigkeitsgrad, Auflösung, Vollbild usw., aber ich habe Mühe, den "besten" Weg zu finden, um diese Variablen zur Laufzeit zu speichern / abzurufen. Derzeit habe ich eine ConstantsKlasse implementiert , die alle GameOptionAufzählungen enthält. Wie...

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Einen "Doppelsprung" richtig ausführen

Ich arbeite an einem 2D-iPhone-Spiel mit Corona (Testversion, daher kann ich deren Foren nicht verwenden). Das Spiel handelt von dem Charakter, der durch den Himmel fällt, und ich versuche, einen "Doppelsprung" für den Charakter zu implementieren, damit er in der Lage ist, beim Fallen...