Als «data-structure» getaggte Fragen

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Datenstrukturen in älteren Spielen

Ich bin gespannt auf die Datenstrukturen, die beim Programmieren älterer Spiele wie Super Mario Brothers für NES und Super Mario World für SNES verwendet werden. Mein Verständnis ist, dass Spiele dieser Zeit in der Versammlung geschrieben wurden. Haben die Programmierer Datenstrukturen definiert /...

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Wie kann ich mit Wasser gefüllte Bereiche definieren?

Ich möchte meine kleine Spiel-Engine mit einer gut aussehenden Wassersimulation erweitern. Um daran zu arbeiten, muss ich einen geeigneten Weg finden, um Wasser im Spiel darzustellen. Leider kenne ich nicht viele verschiedene Darstellungen, deshalb werde ich Sie fragen. Es gibt eine ähnliche Frage,...

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....

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Siedlerähnliche Geländedarstellung

Erinnerst du dich an diese Schönheit? Ich spiele es jetzt auf meinem alten Amiga 1200. Meine Frage ist: Wie haben sie Ihrer Meinung nach das Terrain in Bezug auf die Datenstruktur dargestellt? Offensichtlich ist es eine Art von Punkten mit einer Höhe. Oder Sechsecke. Und wie haben sie entschieden,...

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Quad Tree mit vielen beweglichen Objekten

Ich habe eine Quad Tree-Implementierung, die für das, was ich versuche, sehr nützlich ist. Mein Problem ist, dass das Update für den Quad-Baum sehr lange dauert, wenn mein Ansichtsfenster viele Objekte enthält. Es ist bekannt, dass Quad Trees für nicht statische Objekte langsam sind. Ich habe...