Als «game-design» getaggte Fragen

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Beaterkennung und FFT

Ich arbeite an einem Platformer-Spiel, das Musik mit Beat-Erkennung enthält. Momentan erkenne ich Beats, indem ich überprüfe, ob die aktuelle Amplitude eine historische Stichprobe überschreitet. Dies funktioniert nicht gut mit Musikgenres wie Rock, die eine ziemlich konstante Amplitude haben. Also...

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Spielerermüdung für Tablets?

Ich denke darüber nach, Spiele für Tablets zu machen. Ich komme aus einem PC- / Konsolen-Hintergrund und bin mir der enormen Unterschiede in den Benutzeroberflächen sehr bewusst, und dass ich sie unter Berücksichtigung der Zielplattform entwerfen muss. Ein Aspekt, über den ich mir Sorgen mache,...

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Was sind die anderen drei "Spieldynamiken"?

Seth Priebatsch hielt kürzlich einen Vortrag mit dem Titel „ Building the game layer on the world. Darin beschrieb Seth vier "Spieldynamik" -Techniken, die von Spieledesignern verwendet wurden, um Spiele unterhaltsam und süchtig zu machen. Die vier Dynamiken, die Priebtsch beschrieb, waren:...

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Wie berechnet man das Engagement der Spieler?

Welche Metriken könnten verwendet werden, um zu wissen, was bestimmte Leute über das Spiel denken und wie sehr sie es mochten? Ich würde Parameter bevorzugen, bei denen die Spieler nicht selbst bewerten müssen. Wären stundenlanges Spielen auf einem einzigen Platz ein guter Parameter dafür, wie viel...