Als «game-design» getaggte Fragen

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Was ist der Unterschied zwischen einem Bonus und einem Power-Up?

Was ist der Unterschied zwischen den Begriffen "Bonus" und "Power-Up"? Ich habe einige Objekte im Spiel und der Spieler hat die Möglichkeit, einige Boni / Power-Ups zu sammeln, die es dem Spieler ermöglichen, ringsum eine Explosion auszulösen. Es gibt auch einen Gegenstand, mit dem der Spieler von...

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Prototyping eines Puzzlespiels zur Lösbarkeit von Levels

Ich bin in der Prototyping-Phase, um ein Puzzlespiel für iOS zu erstellen. Die Grundvoraussetzung für das, was der Spieler tun muss, ist, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, indem er durch ein labyrinthartiges Setup navigiert, Blöcke aus dem Weg räumt und Feinden aus dem Weg geht. Dies ist meine...

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Warum sollte ich Objekte vom Rendern trennen?

Disclamer: Ich weiß , was ein Unternehmen System Muster ist , und ich bin nicht mit ihm. Ich habe viel über das Trennen von Objekten und das Rendern gelesen. Über die Tatsache, dass die Spielelogik unabhängig von der zugrunde liegenden Rendering-Engine sein sollte. Das ist alles in Ordnung und gut...

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?

Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus...

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Wie entscheiden Sie, wann Ihre Funktionsliste lang genug ist?

Ich weiß ein bisschen über diese Frage Bescheid, aber ich finde, dass es zu diesem Thema ziemlich viele unterschiedliche Meinungen gibt? Ich weiß aus Sicht der Spieler, dass mehr Optionen fast immer gut sind. Auf der anderen Seite bedeutet mehr Spieler mehr Komplexität (Metaspiel) sowohl für die...

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Wie gleichen RPGs lineare Schadensformeln aus?

Ich entwickle eine Schadensformel für ein Rollenspiel. Ich habe viele beliebte Titelformeln als Referenz überprüft (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun und Castlevania) und die meisten scheinen lineare Funktionen zu verwenden. Mein Problem ist, dass bei linearen Funktionen der Prozentsatz, in...

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ein Bauspiel ausbalancieren

Ich arbeite an einem Bauspiel (das übliche, baue Haus X, um Ressource A zu produzieren, mit dem du dann Haus Y bauen kannst ...) und bin jetzt dabei, die verschiedenen Ressourcenbedürfnisse und -produktionen auszugleichen. Da ich bei weitem nicht die erste Person bin, die dies tut, aber nicht...

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2D-Pfadfindung - glatte Pfade finden

Ich habe versucht, eine einfache Wegfindung zu implementieren, aber das Ergebnis ist weniger zufriedenstellend als das, was ich erreichen wollte. Die Sache ist, dass sich Einheiten in Spielen wie Starcraft 2 in alle Richtungen bewegen, während sich Einheiten in meinem Fall nur in höchstens 8...

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So synchronisieren Sie ein Spiel mit Musik

Sie kennen vielleicht Ryhtm-Spiele wie Dancing Line , Geometry Dash oder sogar Guitar Hero . Sie haben etwas gemeinsam: Jede einzelne Aktion im Spiel wird mit der Musik synchronisiert. Mein Ziel ist es, ein Spiel wie Geometry Dash zu erstellen, bei dem der Spieler einige Aktionen im Rhythmus...