Als «rendering» getaggte Fragen

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Rendern von Unity auf mehreren Monitoren

Im Moment versuche ich, die Einheit über 2 Monitore laufen zu lassen. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und weiß, dass dies strikt möglich ist. Es gibt eine Problemumgehung, bei der Sie im Grunde genommen Ihre Fenstergröße fusseln müssen, damit die Einheit auf beiden Monitoren gerendert...

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Könnte eine Frame-Interpolation, wie sie von SmoothVideo Project verwendet wird, eine Option sein, um die Framerate von Spielen ohne einen so großen Leistungseinbruch zu erhöhen?

Das SmoothVideo-Projekt verwendet die Frame-Interpolation, um die fps von Videos von 24 auf 60 zu erhöhen. Die Ergebnisse sind ziemlich beeindruckend . Ich habe mich gefragt, ob dies angewendet werden kann und ob es in Videospielen gut aussehen würde. Es verbraucht viel weniger Ressourcen als das...

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Warum sollte ich Objekte vom Rendern trennen?

Disclamer: Ich weiß , was ein Unternehmen System Muster ist , und ich bin nicht mit ihm. Ich habe viel über das Trennen von Objekten und das Rendern gelesen. Über die Tatsache, dass die Spielelogik unabhängig von der zugrunde liegenden Rendering-Engine sein sollte. Das ist alles in Ordnung und gut...

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Was genau bewirkt, dass eine Oberfläche eine andere überlappt?

Ich kann nicht wirklich herausfinden, warum eine Oberfläche eine andere überlappt. In einer 3D-Engine, die ich erstelle, schlägt meine Technik in Randfällen fehl. Meine Methode besteht darin, die zu lackierenden Flächen vom weitesten zum nächsten zu sortieren. Um die Nähe zu bestimmen, vergleiche...