Als «rendering» getaggte Fragen

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Isometrisches Rendern und Kommissionieren?

Ich habe nach einer Formel gesucht, um isometrische Kacheln in einer rautenförmigen Welt zu zeichnen (Welt-> Bildschirm) und mit der Maus auszuwählen (Welt-> Bildschirm). Die, die ich immer versucht habe, scheinen gut weg zu sein. Was ist der übliche / richtige Weg, um dies zu...

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Trennung von Spieldaten / Logik vom Rendering

Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das...

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In AAA-Spielen außerhalb der Grenzen

In vielen gängigen AAA-Titeln (insbesondere Source-Engine-Spielen), wenn der Spieler einen Bereich erreicht, für den er nicht gesorgt hat, z. Auf dem Bildschirm tritt ein seltsamer Effekt auf (Puffer reißen?). Es kann als ähnlich wie bei Windows beschrieben werden, dass Windows XP möglicherweise...

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Sollte sich ein Objekt in einem 2D-Spiel selbst rendern?

Ich mache ein 2D Street Fighter-ähnliches Spiel, das nicht auf Kacheln basiert. Normalerweise empfehlen die Leute, Entitäten an einen Renderer zu übergeben, der sie rendert, nicht an sich selbst. Es scheint jedoch, dass das Gegenteil besser ist. Warum ist einer besser als der andere? Vielen...

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CPU - GPU Speicherdatenfluss [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin ein...