In Bezug auf Heightmap-, Voxel- und Polygon-Terrains (Geometrie): Was sind die Hauptunterschiede zwischen all diesen drei? Können Sie mit Voxeln ein "glattes" Gelände bilden, ich meine, können Sie zum Beispiel mit Voxeln einen glatten Berg bekommen, oder Voxel sind auf Würfel beschränkt?...