Ich versuche zufällig eine Karte von Räumen zu erstellen, die durch Türen verbunden sind, und es ist mir gelungen, eine mit diesem Code zu erstellen: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0);
Ich versuche zufällig eine Karte von Räumen zu erstellen, die durch Türen verbunden sind, und es ist mir gelungen, eine mit diesem Code zu erstellen: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0);
Ich experimentiere mit dem Erstellen einer Game Engine von Grund auf in Java und habe ein paar Fragen. Meine Hauptspielschleife sieht folgendermaßen aus: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long...
Ist es möglich, eine Java-Anwendung in ein eigenständiges Paket umzuwandeln, das "out of the box" ausgeführt wird? Der Endbenutzer sollte weder verpflichtet sein, eine Java-JRE zu installieren, noch sollte das Installationsprogramm eine JRE enthalten und diese für den Benutzer installieren. Die...
Ich habe einige Anzeigen, deren Laden sehr lange dauert. Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, sie zu laden, während die Verwendung im Begrüßungsbildschirm war. Ich habe mir diese Antwort angesehen: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Die Antwort schlägt...
Ich übe Animationen mit Knochen / Häuten. Ich versuche, dem Shader eine Matrix pro Scheitelpunkt zu senden. Ich kann mir diese beiden Ansätze vorstellen. Methode 1 Ich habe einen einheitlichen Griff für jede Knochenmatrix wie diese u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]");...
Die Entwicklung in Android wird für mich anders sein, da ich in den letzten 10 Jahren Spiele in C ++ programmiert habe. Was sind die Hauptunterschiede / Fallstricke / Engpässe bei der Entwicklung für Android? Meine große Sorge ist die Umstellung auf Java. Was werde ich am meisten vermissen? Um es...
Gibt es Daten darüber, wie viele Benutzer Flash-, Java- oder Unity-Plugins installiert
Aus dem StackOverflow-Beitrag (es wurde empfohlen, dies zu verschieben): Also arbeite ich an einer Spiel-Engine und habe ziemlich gute Fortschritte gemacht. Meine Engine ist jedoch Single-Threaded, und die Vorteile der Aufteilung von Aktualisierung und Rendering in separate Threads klingen nach...
Wir sind vier Leute, die ein Tower Defense-Spiel als Projekt in der ersten Klasse an einer Universität machen. Das Spiel wird wirklich einfach! Drei verschiedene Türme Drei verschiedene Monster Eine Karte (vielleicht noch etwas hinzufügen, wenn wir Zeit haben) Das Spiel muss objektorientiert sein....
Ich versuche, ein Feld "Spielername" über einem Hintergrund im OpenGL-Menü hinzuzufügen. Ist dies möglich? Ich habe verschiedene Layouts ausprobiert, aber sie scheinen nicht zuzulassen, dass ein EditText-Feld oben angezeigt wird Was ist die typische Art, so etwas zu tun? Muss ich den Text manuell...
Ich schreibe also ein Schach-Matchmaking-System, das auf einer Lobby-Ansicht mit Spielräumen, allgemeinem Chat usw. basiert. Bisher habe ich einen funktionierenden Prototyp, aber ich habe große Zweifel an einigen Dingen, die ich mit dem Server gemacht habe. Das Schreiben eines Gaming-Lobby-Servers...
Nach dem, was ich gelesen habe, scheinen VBOs nur der Leistung zu dienen. Ich arbeite an einem sehr rudimentären Lernprojekt in lwjgl und versuche nur herauszufinden, in welche erweiterten Funktionen der Bibliothek ich mich vertiefen sollte und welche Verwendung sie haben. Mein Verständnis ist,...
Viele Java-Spiele verwenden thread.sleep (), um fps zu steuern. Sollte die Server-Spielschleife weiterlaufen und nur die Delta-Zeit berechnen, da der Server keine Grafiken anzeigt? Wie dieses Beispiel: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME =...
Ich schreibe eine App, die eine zufällige Insel mit Bäumen bepflanzt. Die Bäume sind derzeit zwei Quads, gekreuzt und mit Texturen gezeichnet. Ich plane komplexere Maschen, die verschiedene Pflanzentypen bilden, z. B. eine Palme, Eiche, Gräser usw. Das Problem ist, dass ich die Texturen von...
Ich arbeite seit einiger Zeit mit LWJGL an einem 3D-Spiel in Java. Ich versuche, prozedural erzeugtes unendliches 3D-Terrain zu erstellen, das um den Player herum erzeugt wird. Bisher habe ich: 3D-Geländestücke, die beim Bewegen des Spielers geladen und entladen werden. Diese Stücke bestehen aus...
Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....
Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen...
Ich generiere eine Höhenkarte für jedes Quad in meinem Quadtree in openCL. Ich habe das Bild folgendermaßen erstellt: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D(...
Mein Bild ist 1280x800 und meine Bildschirmgröße ist 1280x800. Es sollte perfekt zeichnen. Ich erstelle ein Quad von der Größe des Bildschirms und stelle die Textur so ein, dass sie zum Quad passt. Aber im Moment zeichnet es eine quadratische Textur in meiner oberen linken Ecke meines Bildschirms,...
Wie können wir unseren Charakter dazu bringen, sich reibungslos über Kacheln zu bewegen? Er bewegt sich Kachel für Kachel, aber das sieht unprofessionell aus. Wenn Sie die Pfeiltasten gedrückt halten, bewegt er sich außerdem über den Bildschirm. Wie können wir das