Mein Spiel hat eine Karte wie die von Minecraft, so wie sie pseudoinfinit und zufällig generiert ist. Und groß. Angenommen, der Benutzer hat eine 1000x1000-Zone (hier 2D) erkundet, das sind also 1.000.000 Kacheln. Offensichtlich werde ich nicht in der Lage sein, alles im Speicher zu speichern. Ich...