Wenn Sie ein Solo-Programmierer sind, der ein Spiel erstellt, was tun Sie für den Grafik- und Kunstteil? Sollte ich mit Grafikern zusammenarbeiten, um die Figuren und die Umgebung zu zeichnen? Ich weiß nicht, wie ich zeichnen
Wenn Sie ein Solo-Programmierer sind, der ein Spiel erstellt, was tun Sie für den Grafik- und Kunstteil? Sollte ich mit Grafikern zusammenarbeiten, um die Figuren und die Umgebung zu zeichnen? Ich weiß nicht, wie ich zeichnen
Ich bin größtenteils Programmierer, aber ich möchte in der Lage sein, andere Teile von Spielen, die ich bei der Arbeit an Soloprojekten mache, kompetent zu bearbeiten. Was ich hier speziell frage, ist, welche Techniken oder Stile für die Erstellung visueller Assets ich studieren und anwenden...
Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines...
Ich habe eine Idee zu einem Spiel und plane die Entwicklung eines 2D-Spiels mit XNA für Windows Phone 7. Ich habe heute mit der freien Hand angefangen, um ein Konzept zu zeichnen, wie einige der Charaktere aussehen sollen. Jetzt besteht das Problem darin, diese Konzepte in digitale Form zu bringen....
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich suche...
Kennt jemand eine klar geschriebene Referenzimplementierung von morphologischem Antialiasing (MLAA)? Intel stellt eine Papier- und Referenzimplementierung unter der folgenden Adresse zur Verfügung, aber ich finde den Code sehr
Ich versuche herauszufinden, wie ich das Terrain in meinem Spiel am besten programmatisch darstellen kann. Ich habe überlegt, eine Höhenkarte (oder ein Raster aus gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten) zu verwenden, um die Oberfläche des Geländes darzustellen , und eine Splatmap , um eine glatte...
Beide Grafik-APIs (OpenGL und DirectX) entwickeln eine klar definierte Pipeline, in der mehrere Stufen programmierbar sind. Diese programmierbaren Stufen erfordern eine feste Mindestmenge an Daten und sollen einen genau definierten Bereich von Operationen ausführen und eine definierte...
Ich versuche, den Warp-Effekt zu erzielen, den Sie in Spielen wie Geometry Wars sehen . Kann mir jemand erklären, was hier los ist? Ich habe das Gefühl, dass die Z-Achse des Gitters in irgendeiner Weise vom Programmierer manipuliert wird, aber gibt es vielleicht eine bekannte mathematische...
"Super Meat Boy" ist ein schwieriger Plattformer, der vor kurzem für den PC herausgekommen ist und außergewöhnliche Kontrolle und pixelgenaues Springen erfordert. Der Physikcode im Spiel hängt von der Bildrate ab, die auf 60 fps festgelegt ist. Dies bedeutet, dass, wenn Ihr Computer das Spiel nicht...
Ich bin auf der Suche nach dem schnellsten Weg, um einen wirklich einfachen Partikeleffekt zu erzeugen, der im Spiel höllisch verbreitet wird ... Grundsätzlich sieht mein Spiel aus wie ein Vectrex-Spiel, das hauptsächlich aus Linien besteht. Ich möchte ein paar kleine Explosionen machen, die sehr...
Man würde die "Perspektive" von Age of Empires 1 als 2D-Sprite-Spiel beschreiben: Unten ist ein Screenshot von Age of Empires II. Wie würden Sie die "Perspektive" beschreiben? Ist es auch ein 2D-Sprite-Spiel? "Perspektive" ist möglicherweise nicht einmal das richtige Wort. Wenn nicht, was soll ich...
Beim Erstellen einer Systemabstraktion ist es besser, die Plattform über verschiedene APIs zu informieren, die durch eine gemeinsame Schnittstelle auf der untersten Ebene sinnvoll sind. Berücksichtigt die verschiedenen modernen (ohne Pipeline mit festen Funktionen) nativen Grafik-APIs: OpenGLES...
In vielen Rennspielen ( z. B. Burnout Paradise ), wenn eine Kollision bevorsteht, wechselt das Spiel automatisch in Zeitlupe und wird in langsamer Reihenfolge fortgesetzt, bis die Kollision abgeschlossen ist. Ich dachte immer, das sei für die Effekte. Sie möchten keinen Teil der Kollision...
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht...
In einer WebGL möchte ich ein Quad mit Bildschirmabstand senden, das von einem Fragment-Shader verarbeitet wird, aber der Fragment-Shader soll nur unter bestimmten Bedingungen ein Pixel ausschreiben (sagen wir ... dass es sich innerhalb eines Kreises befindet oder dass das Pixel gehörten zur...
Ich habe ein Modell in Blender erstellt. Jetzt möchte ich dieses 3D-Modell in meinem C ++ - Programm lesen. Ich dachte mir, dass ein Modell in verschiedene Dateiformate exportiert werden kann, z. B. .obj, .3ds oder COLLADA, und dann in einem C ++ - Programm gelesen werden kann. Ich habe eine ganze...
Ich bin gerade dabei, ein isometrisches Spiel von Grund auf neu zu schreiben, und ich würde gerne wissen, wie / ob ich Lichter und Schatten hinzufügen kann. Der Code , den ich bisher haben kann hier gefunden werden , aber es sollte die genug sein zu wissen, gerade jetzt , die Karten sind einfacher...
Ich habe gesehen, dass es in dieser Frage erwähnt wurde , aber niemand hat erklärt, was es
Was ist der eigentliche Begriff für den "Top-Down" -Stil der Super Nintendo-Spiele wie Final Fantasy 6, Chrono Trigger usw. Ich suche den entsprechenden Begriff von: 'isometrisch' - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), 'erste Person' - (Halbwertszeit, Untergang, Beben),...