Als «graphics» getaggte Fragen

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HLSL Translucent Plastic Shader

Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines...

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Klare Referenzimplementierungen von MLAA?

Kennt jemand eine klar geschriebene Referenzimplementierung von morphologischem Antialiasing (MLAA)? Intel stellt eine Papier- und Referenzimplementierung unter der folgenden Adresse zur Verfügung, aber ich finde den Code sehr

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Wie heißt die Perspektive von Age of Empires II?

Man würde die "Perspektive" von Age of Empires 1 als 2D-Sprite-Spiel beschreiben: Unten ist ein Screenshot von Age of Empires II. Wie würden Sie die "Perspektive" beschreiben? Ist es auch ein 2D-Sprite-Spiel? "Perspektive" ist möglicherweise nicht einmal das richtige Wort. Wenn nicht, was soll ich...

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Atmung für Spiel- / Filmfiguren

Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht...

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Animation in OpenGL mit 3D-Modellen

Ich habe ein Modell in Blender erstellt. Jetzt möchte ich dieses 3D-Modell in meinem C ++ - Programm lesen. Ich dachte mir, dass ein Modell in verschiedene Dateiformate exportiert werden kann, z. B. .obj, .3ds oder COLLADA, und dann in einem C ++ - Programm gelesen werden kann. Ich habe eine ganze...