Als «graphics» getaggte Fragen

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24-Bit-Farbtiefe nicht genug?

Mir ist aufgefallen, dass bei sehr weichen Verläufen die 24-Bit-Farbtiefe nicht ausreicht, da Sie die Farbübergänge sehen können. Dies tritt am häufigsten bei dunklen Szenen oder Nachthimmel auf. Warum ändert niemand die Farbtiefe auf zwei Bytes pro Kanal? Ich weiß, das wäre eine Menge Arbeit und...

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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]

Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...

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Bogenlänge der Bézier-Kurve

Siehe auch: gleiche Frage zu Math.SE Wie finde ich die Bogenlänge einer Bézier-Kurve? Beispielsweise hat eine lineare Bezier-Kurve die Länge: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Aber was ist mit quadratischen, kubischen oder n-Grad-Bezier-Kurven? (Mein Ziel war es, vorher...

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Muss ich wirklich eine Grafik-API verwenden?

Müssen Grafik-APIs verwendet werden, um die Hardwarebeschleunigung in einem 3D-Spiel zu erzielen? Inwieweit ist es möglich, von Abhängigkeiten zu Grafikkarten-APIs wie OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL oder was auch immer frei zu sein? Kann ich meine eigene Grafik-API oder Bibliothek für mein Spiel...

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Dauert das Rendern einer detaillierten Textur länger?

Angenommen, ich möchte ein Quadrat rendern. Die Textur ist "square.png". Ist es für den Computer einfacher, es zu rendern, wenn die Textur nur eine einfache Farbe ist? Und was ist, wenn es eine sehr laute Textur mit hier und da völlig zufälligen Farben ist? Oder was ist, wenn diese Textur in dem...

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3D-Theorie vor Grafik-APIs? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie zum Thema passt für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin...

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Öliges / verschmutztes Wasser?

Alle Shader-Assistenten haben eine Vorstellung davon, wie ein Effekt für öliges / verschmutztes Wasser erzielt werden kann: Im Idealfall wäre das Wasser nicht gleichmäßig ölig, sondern das Öl könnte aus einer Quelle (z. B. einem umweltschädlichen Abfluss einer Chemiefabrik) stammen und dann im...