Als «graphics» getaggte Fragen

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OpenGL: VBO oder glBegin () + glEnd ()?

Vor kurzem habe ich diesen Link zu einer Tutorial-Site von jemandem erhalten, dem ich das ursprüngliche OGL-Redbook gegeben habe. In der dritten Überschrift steht deutlich, dass glBegin () und glEnd () als typische Rendermethode vergessen werden sollen. Ich habe über die Redbook-Methode gelernt,...

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Wie kann man ein unendliches Universum rendern?

Ich bin neugierig, was die besten Praktiken in der Spieleentwicklungsbranche sind, um das 3D-Universum zu rendern. Um genauer zu sein: Die Datenpunkte sind gegeben und statisch. Jeder Punkt hat Position, Farbe und Größe; Der gesamte Datensatz ist viel größer als der verfügbare Speicher. Benutzer...

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Wie haben sie den Bildschirm in Dangerous Dave zum Laufen gebracht?

Ich habe Spiele in BASIC gemacht, als ich ein Kind war, und ich war neugierig, wie die Grafiken in der 1988er Version von Dangerous Dave gemacht wurden, die in C ++ erstellt wurde. vor allem, weil sie damals keine lohnenden Grafikpakete hatten. Erinnern Sie sich, wie Dave, als er den Rand des...

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Wie verkleinere ich Pixelkunst?

Es gibt viele Algorithmen , um die Pixelkunst zu vergrößern. (Ich persönlich bevorzuge hqx .) Aber gibt es irgendwelche bemerkenswerten Algorithmen, um es zu verkleinern ? Mein Spiel ist für eine Auflösung von ausgelegt 1280x720, aber wenn es mit einer niedrigeren Auflösung gespielt wird, möchte...

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Hat das mehrfache Downsampling einen Vorteil?

Also bin ich auf diese Seite gestoßen und du kannst diese Zeilen im ersten und zweiten Absatz sehen: Um einen groben, aber einfachen Effekt zu erzielen, zeichnen Sie die hellen Bereiche der Szene (z. B. Lichtquellen) in einen FBO und führen Sie dann mehrmals ein Downsampling mit der Minimierung...

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Realistischer Metal-Shader

Wie schafft man einen guten Metal-Shader? Für verschiedene Metalle und sagen mehr oder weniger erodiert / rostig und so weiter. Ich weiß, dass ein Unterschied zu gewöhnlichen Materialien darin besteht, dass Metall das spiegelnde Licht "färben" sollte, aber wenn ich das zum Beispiel mit Gold mache,...

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Diesen flachen Look nachbilden

Ich werde es kurz halten. Wie erreicht man den im Bild unten dargestellten Effekt? Ist das in Echtzeit machbar? Es sieht täuschend einfach aus, ist es aber wahrscheinlich nicht. Gibt es Schlüsselwörter, nach denen ich suchen kann, um weitere Informationen zum Programmieren der Shader für diesen...

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Wie kann ich in Unity3d einen Umriss zeichnen?

Ich versuche ein Rechteck beliebiger Höhe hervorzuheben. Ich dachte, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, ein separates "Box" -Spielobjekt zu erstellen, das das Rechteck umreißt. Ich habe sowohl mit einem MeshRenderer + Transparent Texture als auch mit einem LineRenderer versucht, die vier...