Als «mathematics» getaggte Fragen

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Kann jemand die doppelte Konturierung erklären?

Ich habe versucht, das Voxel-Rendering zu verstehen, und habe mir Dual Contouring (DC) angesehen. Bisher verstehe ich so viel: Führen Sie eine Dichtefunktion für eine Reihe von Gitterpunkten aus (dh Rauschfunktion). Finden Sie heraus, welche Kanten im Gürtel Änderungen zwischen den Endpunkten...

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Koordinatensystem von Z-up nach Y-up ändern

Das Koordinatensystem von Blender unterscheidet sich von dem, was ich gewohnt bin, da Z anstelle von Y nach oben zeigt. Was wäre der einfachste Weg, alle Weltdaten zu konvertieren (damit alle Animationen, Texturkoordinaten usw. noch funktionieren), sodass Y. zeigt nach oben? Klärung:...

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Aufbau (einfacher) Sternensysteme [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich beschäftige mich...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Drehe das Objekt zum Spieler

Dies ist wahrscheinlich eine einfache Vektorfrage, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das machen soll. Ich habe ein Objekt an der Vektorposition (ox,oy). Möglicherweise läuft der Benutzer bei jedem Update über den Bildschirm und ist zu (px,py)jedem Zeitpunkt an der richtigen Position . Wie...

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Projizierte Flugbahn eines Fahrzeugs?

In dem Spiel, das ich entwickle, muss ich berechnen, ob mein Fahrzeug (1), das im Beispiel mit einer Geschwindigkeit V nach Norden fährt, sein Ziel (2) erreichen kann. Das Beispiel zeigt das Problem von oben: Es gibt tatsächlich zwei mögliche Szenarien: V ist konstant (was zu Flugbahn 4, einem...

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Elliptische Umlaufbahnmodellierung

Ich spiele mit Umlaufbahnen in einem einfachen 2-D-Spiel, in dem ein Schiff im Weltraum herumfliegt und sich von massiven Dingen angezogen fühlt. Die Schiffsgeschwindigkeit wird in einem Vektor gespeichert, und die Beschleunigung wird in jedem Frame entsprechend dem Newtonschen Gesetz der...

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Prozedurale Erzeugung der Galaxie

Ich möchte eine Galaxie mit Samen erzeugen, wobei sich die Form etwas ändert und die X-Anzahl der Sterne positioniert wird. Ich möchte es (wie möglich) realistisch machen. Aber ich habe absolut keine Ahnung, wie ich das machen soll. Ich spreche nicht über die Erzeugung von prozeduralen Inhalten,...

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Eine gefälschte Zufallsverteilung machen?

Manchmal scheint ein "echtes" zufälliges Ereignis unfair und macht die Spieler frustriert. Zum Beispiel hat ein Feind eine Wahrscheinlichkeit von 20%, doppelten Schaden zu verursachen ("kritischer Treffer"). Somit konnte er mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/725 4 kritische Treffer hintereinander...

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RK4, Derivate, Spielphysik verstehen

Gafferon Games hat einen großartigen Artikel über RK4-Integration für bauphysikalische Simulationen, den Sie hier finden: Integrationsgrundlagen Persönlich könnten meine mathematischen und physikalischen Kenntnisse verbessert werden. Ich fühle mich wohl im Bereich der Vektormathematik, Trigger,...