Als «mathematics» getaggte Fragen

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Modulare Raumschiffsteuerung

Ich entwickle ein physikbasiertes Spiel mit Raumschiffen. Ein Raumschiff besteht aus Kreisen, die durch Gelenke verbunden sind. In einigen Kreisen sind Motoren angebracht. Motoren können sich um den Mittelpunkt des Kreises drehen und Schub erzeugen. Ich möchte in der Lage sein, das Schiff in eine...

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Eine gefälschte Zufallsverteilung machen?

Manchmal scheint ein "echtes" zufälliges Ereignis unfair und macht die Spieler frustriert. Zum Beispiel hat ein Feind eine Wahrscheinlichkeit von 20%, doppelten Schaden zu verursachen ("kritischer Treffer"). Somit konnte er mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/725 4 kritische Treffer hintereinander...

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RK4, Derivate, Spielphysik verstehen

Gafferon Games hat einen großartigen Artikel über RK4-Integration für bauphysikalische Simulationen, den Sie hier finden: Integrationsgrundlagen Persönlich könnten meine mathematischen und physikalischen Kenntnisse verbessert werden. Ich fühle mich wohl im Bereich der Vektormathematik, Trigger,...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Gleichung für springenden Graphen?

Grundsätzlich möchte ich, dass sich meine Kamera in 3D automatisch bewegt. Momentan habe ich eine lineare Bewegung, die ziemlich dumm ist, also würde ich gerne eine springende Bewegung machen. Was ist jedoch eine gute Gleichung für das Hüpfen? Ich meine, für einen Kreis können Sie das tun y =...

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Wie soll ich Matrizen in C ++ darstellen?

Ich unterrichte mich selbst in 3D-Mathematik und baue dabei meine eigene rudimentäre Engine (sozusagen). Ich habe mich gefragt, wie ich meine C ++ - Matrixklasse am besten strukturieren kann. Es gibt einige Optionen: Separate Mitgliedsvariablen: struct Mat4 { float m11, m12, m13, m14, m21, m22,...

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Beschleunigung mit Richtung erzeugen

Ich möchte mein Objekt mit einer Beschleunigung in die richtige Richtung bewegen. Zum Beispiel, wenn ich diese Werte habe: friction = 0.3; direction = 180; speed = 5; Um es klar zu machen, brauche ich eine Formel, um eine lineare Beschleunigung zu

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Wie gehe ich von Weltkoordinaten (X / Y) zu Kachelkoordinaten?

Also habe ich dieses Spiel in einer gefälschten isometrischen Ansicht mit dem folgenden Code zum Generieren des Netzes gerendert: _x = x + ( y & 1 > 0 ? 0 : 0.5 ); _y = y * 0.25; ADD_VERTICES( [ _x-0.5, _y, 0, _uv[0], _uv[3], //B _x, _y+0.25, 0, _uv[0], _uv[1], //A _x+0.5, _y, 0, _uv[2],...