Als «xna-4.0» getaggte Fragen

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In-Game Level Design mit XNA?

Ich wundere mich über das Design im Spiel. Meine aktuelle Situation dreht sich um Kacheln - ich habe viele verschiedene Ebenen mit unterschiedlichen Objekttypen (für alle, die mit Kacheln nicht vertraut sind, ist ein Objekt nichts anderes als eine Koordinate mit beliebigen Eigenschaften). Ich...

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Wie kann ein Terrain texturiert werden?

Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich...

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Wie kann ich Glasscherben simulieren?

Ich muss eine Simulation mit Stein machen, der durch ein Glasfenster geworfen wird. Wie kann ich das erreichen? Ich meine, ich habe darüber nachgedacht, in 3D Studio Max 2012 ein 3D-Modell aus Stein und Glas zu erstellen, das Glas zu zerbrechen und beide als .x-Modelle nach XNA 4.0 zu exportieren....

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Tote Gegenstände in einem Spiel effektiv loswerden?

Ich verwende eine for-Schleife oder eine foreach-Schleife (spielt keine Rolle), um alle meine Objekte zu durchlaufen, wenn sie aktualisiert oder gezeichnet werden müssen. Wenn ein Objekt jedoch getötet wird, möchte ich, dass es wieder aus der Sammlung entfernt wird. Dazu füge ich das Objekt einer...

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Wie funktioniert gluLookAt?

Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf...

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Sprites skizzieren

Ich arbeite derzeit an einem 2D-Spiel und meine aktuelle Aufgabe ist es, ausgewählte Objekte zu skizzieren. Ich benutze grundsätzlich einen Blur Shader, um es vollständig zur Laufzeit zu machen. Ich zeichne mein Sprite zuerst mit einem vertikalen Gaußschen Unschärfeshader, dann zeichne ich es mit...

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Wie man sich einer 360-Grad-Schlange nähert

Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine...

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Invertierte Texturen

Ich versuche, Texturen zu zeichnen, die auf diesen Physikkörper ausgerichtet sind, dessen Koordinatensystem in der Mitte des Bildschirms liegt. (XNA) Bei Spritebatch ist der Standardursprung in der oberen linken Ecke festgelegt. Ich habe die Texturen richtig positioniert, aber ich habe...

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Verzögerung zwischen Looping-XNA-Songs beseitigen?

Ich mache ein Spiel mit XNA und versuche, Hintergrundmusik richtig zu schleifen. Da es sich bei der Datei um eine MP3-Datei mit einer Länge von ca. 30 Sekunden handelt, habe ich sie als instanziiert Song. Ich möchte, dass es perfekt geloopt wird, aber selbst wenn ich die

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Vector3 vs. Vector2 - Leistung, Nutzung?

Ich spiele gerade mit XNA herum und erstelle einen einfachen 2D-Plattformer. Ich dachte daran, mehrere Ebenen hinzuzufügen, um es ein wenig herausfordernd zu machen. Anstatt ein Vector2für meine Positionen zu haben, verwende ich jetzt ein Vector3, nur um es Zals Ebenentiefe zu verwenden. Da Sie...

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Soll ich Events in einem XNA-Spiel verwenden?

Ich habe eine Schaltflächenklasse erstellt, die eine Schaltfläche auf dem Bildschirm zeichnet. Wenn ich darauf klicke, möchte ich sehen, dass etwas passiert. In WinForm würde ich einfach das Ereignis OnClick der Schaltfläche verwenden. Was ist mit XNA? Sollte ich meiner Schaltflächenklasse ein...

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Laden Sie den gesamten Inhalt aus dem Ordner

Ich möchte fragen, gibt es eine Möglichkeit, alle Inhalte aus dem Ordner in xna zu laden? Zum Beispiel habe ich in meinem Inhalt: Bilder / Heldenbilder / Auto Bilder / Baum Ich möchte so etwas machen Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images"))...