Spielentwicklung

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Ist Font Squirrel echt?

Ich habe Font Squirrel gefunden , und obwohl es behauptet, Schriftarten für den kommerziellen Gebrauch kostenlos zu haben, kann ich nirgendwo eine Lizenz oder legale Seiten finden. Sind diese Schriftarten wirklich für den kommerziellen Gebrauch verwendbar, wie sie

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Unterschied zwischen Vorbis OGG und M4A / MP4 / AAC?

Soweit ich weiß, sind m4a und aac dasselbe mit mp4, das Video erlaubt, während das erstere nur Audio erlaubt. Was ist der Unterschied zwischen vorbis ogg und m4a? Ich habe es nachgeschlagen und es scheint, dass m4a / aac patentfrei sind. Was sind die Gründe, warum ich einen aus dem anderen...

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Beliebigen Text in XNA mithilfe der Windows-API rendern?

In Andrews Kommentar zu meiner anderen Frage stellte er fest, dass es möglich war, Text mithilfe der Windows-API in Texture2D zu rendern, anstatt den Text direkt mit einem SpriteBatch zu zeichnen. Wie wird das gemacht? Ich vermute, es gibt einen Zwischenschritt, bevor die Bilddaten in eine...

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Sehr langsame direkte 3D-Texturabtastung

Also schreibe ich ein kleines Spiel mit Direct3D 9 und verwende Multitexturing für das Gelände. Ich probiere nur 3 Texturen und eine Mischkarte aus und erhalte die Gesamtfarbe aus den drei Texturen basierend auf den Farbkanälen aus der Mischkarte. Wie auch immer, ich bekomme einen massiven Rückgang...

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Können Sie rohe Sounddaten in XNA aufnehmen?

XNA 4 enthält das Microsoft.Xna.Framework.Audio. Mikrofonklasse , die scheinbar die Rohtondaten über ihre API vom Mikrofon lesen kann, wie dokumentiert: GetData - Ruft die zuletzt aufgezeichneten Daten vom Mikrofon ab. GetSampleDuration - Gibt die Dauer der Audiowiedergabe basierend auf der...

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Unabhängige Arcade-Spieleentwicklung

Ich habe mich also umgesehen, aber es scheint, dass Informationen dazu knapp sind. Wenn man ein Arcade-Spiel entwickeln möchte (wie in, münzbetrieben), wobei man die Softwareseite ignoriert, wo fängt man auf der Hardwareseite an? Ich meine, gibt es eine Art Unternehmen, das Arcade-Systeme mit einer...

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Wie viel Speicher benötigt eine Textur auf der GPU?

Ein großes PNG auf der Festplatte nimmt möglicherweise nur ein paar Megabyte ein, aber ich stelle mir vor, dass auf der GPU dasselbe PNG in einem unkomprimierten Format gespeichert ist, das viel mehr Speicherplatz beansprucht. Ist das wahr? Wenn es stimmt, wie viel