Spielentwicklung

12
Sprites als Schauspieler

Ich habe keine Erfahrung mit Spielentwicklungsfragen, sondern als Programmierer. In der Sprache Scala können Sie skalierbares Multitasking mit Schauspielern haben, das, wie ich höre, sehr stabil ist. Sie können sogar Hunderttausende davon problemlos gleichzeitig ausführen. Also dachte ich,...

12
Beratung für eine Physik-Engine erforderlich

Ich habe kürzlich ein Projekt gestartet, bei dem eine Physik-Engine gebaut wurde. Ich hatte gehofft, Sie könnten mir einen Rat geben, der sich auf Dokumentation und / oder die besten Technologien dafür bezieht. Zunächst habe ich gesehen, dass Game-Physics-Engine-Development für die anstehende...

12
Skybox-Beschaffenheitsartefakt auf Rand

Ich habe ein seltsames Problem beim Zeichnen der Skybox-Textur auf einem Mac. Auf dem iPhone läuft alles gut. Ich habe versucht, den Wert von nahen und fernen Flugzeugen ohne Erfolg zu ändern. Es ist eine Skybox mit sechs Texturen, und für jede Textur habe ich Folgendes

12
Web-Worker für die Simulation von HTML5-Spielphysik?

Ein bisschen im Zusammenhang mit dieser Frage . Die Idee ist, das gleiche physikalische Verhalten so weit wie möglich zu gewährleisten. Wäre es möglich, eine zeitlich festgelegte Schrittphysik auf einem Web-Worker auszuführen? Die Benutzeroberfläche würde sich mit einer anderen / variablen...

12
Mit vielen Würfeln arbeiten. Verbessernde Leistung?

Bearbeiten: Um die Frage zusammenzufassen, ich habe eine Voxel-basierte Welt (Minecraft-Stil (Dank kommunistische Ente)), die unter schlechter Leistung leidet. Ich bin mir der Quelle nicht sicher, hätte aber gerne einen möglichen Rat, wie ich sie loswerden kann. Ich arbeite an einem Projekt, in...

12
X, Y, Z-Koordinatennormale?

Ich bin ziemlich neu in der Entwicklung von 3D-Spielen. Wenn ich Tutorials und Beispiele durchlese, stelle ich fest, dass die X / Y / Z-Koordinaten ein bisschen rückwärts scheinen als meine erste Vermutung. Ich hatte mir vorgestellt, dass sich die X / Y-Position einer Person, die auf einem Feld...

12
GLM: Euler Winkel zu Quaternion

Ich hoffe du kennst GL Mathematik ( GLM ), weil ich ein Problem habe, ich kann nicht brechen: Ich habe eine Reihe von Euler-Winkeln und muss zwischen ihnen glatt interpolieren . Am besten konvertieren Sie sie in Quaternions und wenden SLERP alrogirthm an. Das Problem, das ich habe, ist, wie man glm...

12
Partikel als glatten Klecks zeichnen

Ich bin neu in der Spiele- / Grafikentwicklung und spiele mit Partikeln (in 2D). Ich möchte Partikel als Klecks genau wie Flüssigkeit / Wasser nahe beieinander zeichnen. Ich möchte keine großen Kreise zeichnen, die sich überlappen, da der Blob nicht glatt (und zu groß) ist. Ich kenne mich nicht...

12
Wie relevant ist PHP heute für Browsergames?

Ich war vor einigen Jahren der Hauptentwickler von 2 mäßig erfolgreichen Browserspielen und plane, bald an einem neuen Spiel zu arbeiten. Damals habe ich sie in reinem PHP geschrieben (keine Template-Engine oder ähnliches). Ich würde gerne an einem neuen Spiel arbeiten, war aber schon eine Weile...

12
Heightmap-basiertes Gelände mit einer Straße

Wie lässt sich ein Detail-Feature wie eine Straße in einem auf einer Höhenkarte basierenden Gelände am besten implementieren? Update: Es ist ein bisschen schwer im Bild zu sehen, aber die Straße steigt von der Oberseite des Steinbruchs ab, um ihre Basis zu