Als «3d» getaggte Fragen

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Schwerkraft in Ego-Spielen

In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig an. Hat das noch jemand erlebt? Liegt es nur...

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Atmung für Spiel- / Filmfiguren

Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht...

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So erhalten Sie eine Übersetzung aus der Ansichtsmatrix

Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y...

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Grafiken für Nicht-Grafikdesigner [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen...

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3D-Illusion einer 2D-Planetentextur

Vor einigen Jahren habe ich eine Technik gehört, die dem Benutzer die Illusion eines rotierenden Planeten vermittelt, indem er eine 2D-Textur verwendet. Vorausgesetzt, der Benutzer kann seine Position oder sein Ansichtsfenster nicht ändern. Wie heißt diese

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Wie kann ein Terrain texturiert werden?

Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich...

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Was genau bewirkt, dass eine Oberfläche eine andere überlappt?

Ich kann nicht wirklich herausfinden, warum eine Oberfläche eine andere überlappt. In einer 3D-Engine, die ich erstelle, schlägt meine Technik in Randfällen fehl. Meine Methode besteht darin, die zu lackierenden Flächen vom weitesten zum nächsten zu sortieren. Um die Nähe zu bestimmen, vergleiche...

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Unity Occlusion Portals: Was und wie?

(Hier esse ich meine Worte auf Meta über das Posten von Unity-Fragen auf Unity Answers ... da diese Site weniger reaktionsschnell ist als diese.) Unity bietet zellbasiertes Occlusion Culling (glaube ich über Umbra). Eine neuere Funktion, die unterstützt wird, sind Okklusionsportale. Die Frage ist,...