Ich möchte die Wassersimulation mit einer Demo mit Quellcode studieren, die physikalisch basierte Methoden verwendet (Euler-Ansätze oder Lagrange-Ansätze). Wie kann ich einige Beispiele
Ich möchte die Wassersimulation mit einer Demo mit Quellcode studieren, die physikalisch basierte Methoden verwendet (Euler-Ansätze oder Lagrange-Ansätze). Wie kann ich einige Beispiele
Soweit ich weiß, sollte das vertikale Sichtfeld angepasst werden auf: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Das heißt, das Sichtfeld sollte dem Abstand und der Größe des Bildschirms eines Benutzers entsprechen. In vielen FPS gibt es einen Standardwert von 90 ° für horizontales FoV...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mit der C # -Programmierung begonnen, um...
Viele frühe 3D-Spiele hatten das Problem, dass man fröhlich dahintaumelte und plötzlich alles schwarz war, mit einer Insel, die aussah wie die hohle Fassadenschale der Szene, durch die man gegangen war und die sich in die Ferne erhob. Weil du aus der Welt gefallen bist. Ich erinnere mich, dass dies...
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe...
Eine 3D-Ebene ist typischerweise definiert als a,b,c,d. Handelt es sich bei a,b,cden x,y,zKoordinaten eines 3D-Vektors, mit dem ddie Rotation der Ebene definiert wird, tatsächlich um
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Ich bin ein Neuling, der mit OpenGL ES auf Android-Geräten zu spielen beginnt. Um OpenGL zu üben, wollte ich eine kleine Spiel-Engine erstellen und fragte mich, welches das beste Dateiformat für 3D-Modelle wäre. Ich interessiere mich auch für kostenlose Modelle des gleichen Formats. Was schlagen...
Ich wollte wissen, wie ich eine gute Texturgröße bestimmen soll. Derzeit erstelle ich immer UV-Texturen mit einer Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn ich jedoch beispielsweise ein großes Haus mit einer Texturgröße von 1024 Pixel erstelle, sieht es ziemlich schlecht aus. Sollte ich also eine andere...
Ich habe Material über verzögertes Rendern gelesen und denke, ich verstehe das Wesentliche. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie es Schatten erzeugt. Soweit mir bekannt ist, beinhaltet der G-Puffer nicht das Erstellen einer Schattenkarte für jedes Licht. Daher bin ich verwirrt darüber, wie der...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche eine...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Sie fragen sich nur, wo Sie gute Tutorials zum...
Wenn wir Cryengine 3 für die Spieleentwicklung verwenden und das Spiel 3D-kompatibel machen. Bedeutet dies, dass Sie einen Computer mit der doppelten "Leistung" benötigen, da 3D zwei Bilder sendet? Wenn Sie also bei normaler Wiedergabe 30 fps erhalten, benötigen Sie 60 fps für das Spielen mit...
Bearbeiten: Um die Frage zusammenzufassen, ich habe eine Voxel-basierte Welt (Minecraft-Stil (Dank kommunistische Ente)), die unter schlechter Leistung leidet. Ich bin mir der Quelle nicht sicher, hätte aber gerne einen möglichen Rat, wie ich sie loswerden kann. Ich arbeite an einem Projekt, in...
Wie können Sie einen 3D-Globus "kacheln", wenn Ihre vorhandenen Grafiken und Karten einfache 2D-Gitter sind? Gibt es Ansätze, mit denen ein Großteil des Kunstwerks und dergleichen wiederverwendet werden
Gegeben sind die folgenden zwei Vektoren: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Diese Zeile ist nicht eindeutig: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity während diese Aufgabe nicht ist: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Warum ist
glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger); Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen...
Ich suche nach guten Algorithmen für das folgende Problem: Wenn ich bei einem 3D-Raster von Voxeln (die entweder leer oder gefüllt sein können) zwei nicht benachbarte Voxel auswähle, möchte ich wissen, ob sie durch miteinander verbunden sind andere Voxel. Zum Beispiel (um die Situation in 2D zu...
In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig an. Hat das noch jemand erlebt? Liegt es nur...
Ich weiß, dass diese Frage ein bisschen einfach zu beantworten klingt, aber sie macht mich verrückt. Es gibt zu viele mögliche Situationen, die ein guter Alpha-Mischmechanismus bewältigen sollte, und für jeden Algorithmus, den ich mir vorstellen kann, fehlt etwas. Dies sind die Methoden, über die...