Ich frage mich, wie man einen Neonlichteffekt erzielt. Zum Beispiel in der Pac-Man Chamipnship Edition : Oder in Geometry Wars : Ist das ein Bloom-Effekt? Oder nach welchen Techniken müsste ich
Ich frage mich, wie man einen Neonlichteffekt erzielt. Zum Beispiel in der Pac-Man Chamipnship Edition : Oder in Geometry Wars : Ist das ein Bloom-Effekt? Oder nach welchen Techniken müsste ich
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in...
Was ich getan habe Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock. Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun Ich möchte diese...
Hallo Game Development SE! Ich krieche meinen Weg durch OpenGL mit der Hoffnung, eine einfache und sehr leichte Spiel-Engine zu schaffen. Ich betrachte das Projekt als eine Lernerfahrung, die am Ende vielleicht ein wenig Geld bringt, aber auf jeden Fall Spaß macht. Bisher habe ich GLFW verwendet,...
Ich versuche, Code zu schreiben, um Animationen zu übertragen, die für ein Skelett entwickelt wurden, um auf einem anderen Skelett korrekt auszusehen. Die Quellanimationen bestehen nur aus Rotationen mit Ausnahme von Übersetzungen im Stammverzeichnis (dies sind die Mocap-Animationen aus der...
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte (zu Beginn) ein einfaches Werkzeug bauen,...
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die Frage steht...
Ich möchte eine realistische Pizza erstellen und dem Benutzer die Interaktion damit ermöglichen. Was ich will: Was ich geschaffen habe: Ich habe ein Modell der Pizza (8 Stück) in Blender erstellt und dann in Unity importiert. Das Stück Pizza sieht sehr künstlich aus, hauptsächlich weil es...
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6...
Was wäre ein guter Ansatz, um das Rendering-System für ein Oldschool-Rennspiel zu entwickeln, das eine Pseudo-3D-Szenerie verwendet, wie zum Beispiel Outrun oder Lotus Esprit Turbo Challenge ? Es gibt eine endlose Scroll-Straße und Landschaften, die wie Werbeflächen usw. platziert sind. Ich glaube,...
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung...
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In vielen Spielen, in denen der Spieler unter Wasser gehen kann, sieht es so aus, als ob sich die obere Hälfte des Bildschirms in der Luft befindet und die untere Hälfte des Bildschirms im Wasser. Es ist fast so, als ob das Wasser nicht existiert Spieler fliegt langsam mit Wassergeräuschen? Gibt es...
Es wäre eine äußerst nützliche Funktion, wenn ich den Framebuffer oder den Tiefenpuffer im Pixel-Shader abtasten könnte. Es wäre schon nützlich, die Tiefe oder Farbe dessen zu kennen, was sich hinter dem aktuellen Pixel befindet. Warum lassen mich sowohl OpenGL als auch DirectX dies nicht tun? Ich...
Kennt jemand gute Beispiele dafür, wie 3D in 2D gefälscht wird (nicht unbedingt Code, aber Spiele, die ich nachschlagen könnte)? Der Spieler hat die Perspektive, dass sie auf den Bildschirm "hineingehen" und Dinge auf sie zukommen. Im Moment skaliere ich einfach die 2D-Feinde, um die Illusion zu...
Ich interessiere mich für alles, was mit dieser Art von Effekt zu tun hat (Modellierung, Game Engine, Animation). Was für Sachen braucht man? Hier sind einige Beispielbilder von dem, was ich meine:
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin ein 2D Game...
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Ich mache einige 3D-Demos mit OpenGL und habe festgestellt, dass GLSL etwas "eingeschränkt" ist (oder bin es nur ich?). Jedenfalls habe ich viele verschiedene Arten von Materialien. Einige Materialien weisen Umgebungsfarben und diffuse Farben auf, andere Materialien weisen eine
Ich möchte die Illusion erzeugen, dass ein Mann einen langen Weg entlang läuft, dh dieses Bild http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Wenn du Temple Run auf dem iPhone gespielt hast, ist es dasselbe Prinzip, aber anstelle eines Tempels ist es eine normale...