Spielentwicklung

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Wie wird KI am häufigsten in beliebten Spielen implementiert?

Ich bin kein Gamedev, ich bin nur ein neugieriger Programmierer von Nicht-Spielen. Ich frage mich, wie funktioniert KI in populären modernen Spielen, sagen wir FPS? Basiert es auf fest programmierten Regeln? Wie viel hat es mit anderen Arten von KI gemeinsam (wie der, die autonome Autos usw....

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OpenGL: VBO oder glBegin () + glEnd ()?

Vor kurzem habe ich diesen Link zu einer Tutorial-Site von jemandem erhalten, dem ich das ursprüngliche OGL-Redbook gegeben habe. In der dritten Überschrift steht deutlich, dass glBegin () und glEnd () als typische Rendermethode vergessen werden sollen. Ich habe über die Redbook-Methode gelernt,...

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LibGDX - Überprüfen Sie, ob derzeit auf Android / Desktop

Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen...

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Woher kommt das Geld für ein Videospiel?

Es dauert also ein paar Monate bis ein paar Jahre, bis 360 / ps3-Videospiele hergestellt sind, nehme ich an. Wenn ja, woher kommen das Geld für die Bezahlung der Mitarbeiter und die Kosten für alles, was für das Spiel benötigt wird, in diesen wenigen Monaten /

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Wie kann ich einen 20-Fragen-Algorithmus implementieren?

Seit meiner Kindheit habe ich mich gefragt, wie das elektronische 20Q- Spiel funktioniert. Sie denken an einen Gegenstand, ein Ding oder ein Tier (z. B. Kartoffel oder Esel ). Das Gerät stellt Ihnen dann eine Reihe von Fragen wie: Ist es größer als ein Brot? Wird es draußen gefunden? Wird es zur...

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Eignung des Bodennebels mit geschichteten Alpha-Quads?

Ein geschichteter Ansatz würde eine Reihe von massiven Quadern mit Alpha-Textur verwenden, die parallel zum Boden angeordnet sind und alle dazwischenliegenden Geländegeometrien schneiden, um die Illusion von Bodennebel von oben, von unten und etwas weniger effektiv zu erzeugen, wenn sich der Nebel...

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Generierte 3D-Baummaschen

Ich habe noch keine Frage in diesen Zeilen gefunden, korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Bäume (und die Fauna im Allgemeinen) sind in Spielen weit verbreitet. Aufgrund ihrer Natur sind sie ein guter Kandidat für die prozedurale Generierung. Natürlich gibt es SpeedTree , wenn Sie es sich leisten...

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Soundeffekt-Systemdesign

Ich erstelle ein RPG / RTS-Spiel in Unity. Es gibt viele Charaktere und möglicherweise viele verschiedene Umgebungen. Ich bin ziemlich sicher mit dem Codierungsteil (daher ist diese Frage nicht wirklich an die Spiel-Engine gebunden). Ich mache auch selbst Musik (Solo-Arbeit, Pad-basiertes...