Ich möchte einen isometrischen Run-Jump-Stil-Plattformer erstellen. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf Plattformen über dem Boden zu springen, gegen Gegenstände usw. zu stoßen. Ich verwende eine 2D-Game-Engine, damit ich keine vollständige 3D-Kollision für Dimensionen emulieren möchte, die...