Spielentwicklung

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Wie haben sie den Bildschirm in Dangerous Dave zum Laufen gebracht?

Ich habe Spiele in BASIC gemacht, als ich ein Kind war, und ich war neugierig, wie die Grafiken in der 1988er Version von Dangerous Dave gemacht wurden, die in C ++ erstellt wurde. vor allem, weil sie damals keine lohnenden Grafikpakete hatten. Erinnern Sie sich, wie Dave, als er den Rand des...

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Gibt es einen Algorithmus für ein Poolspiel?

Ich suche einen Algorithmus, um die Richtung und Geschwindigkeit von Bällen in einem Poolspiel zu berechnen. Ich bin mir sicher, dass es dafür eine Art Open-Source-Code geben muss, da Pool-Spiele zu den ältesten Computerspielen gehören, an die ich mich erinnern kann. Ich meine, wenn ein Ball auf...

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Soll ich Direct3D 9, 10 oder 11 lernen? [geschlossen]

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2D-Karteneditor ohne Kacheln [geschlossen]

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Wie implementiere ich ein Erlebnissystem?

Ich schreibe gerade ein kleines Spiel, das darauf basiert, Erfahrung beim Töten von Feinden zu sammeln. Wie üblich benötigt jedes Level mehr Erfahrungsgewinn als das vorherige Level und auf höheren Levels bringt das Töten von Feinden mehr Erfahrung. Aber ich habe ein Problem damit, dieses System...

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Python Performance vs Game Maker [geschlossen]

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Ressourcen für das Studium der Quake 3-Engine [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Gibt es gute...

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Grundlagen des Plot- und Story-Designs [geschlossen]

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Wann sollte ein Vertex-Array und wann ein VBO verwendet werden?

Ich versuche, mehr über Vertex-Arrays und Vertex-Buffer-Objekte zu erfahren , verstehe die Unterschiede jedoch nicht in Bezug auf: Anwendungsfall (statische Geometrie wie Terrains, Geometrie, die jeden Frame wie ein Partikelsystem ändert usw.) Performance Portabilität (alte Grafikkarte, Konsolen,...

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Game Engine mit OpenGL von Grund auf neu schreiben [closed]

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