Spielentwicklung

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Wie lange soll jeder Satz angezeigt werden?

Gibt es beim Erstellen einer Sequenz, in der der Text automatisch weiterentwickelt wird, eine Metrik, mit der ich eine angemessene Dauer für die Anzeige jedes "Satzes" berechnen kann? Meine Intuition sagt mir, dass aufgrund der Art und Weise, wie wir lesen, die Anzahl der Wörter wahrscheinlich...

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Serverseitige Eingabe

Derzeit ist der Client in meinem Spiel nichts anderes als ein Renderer. Wenn der Eingabestatus geändert wird, sendet der Client ein Paket an den Server und bewegt den Player so, als würde er die Eingabe verarbeiten, aber der Server hat das letzte Wort über die Position. Dies funktioniert im...

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Statusänderungen in Entitäten oder Komponenten

Ich habe einige Probleme damit, herauszufinden, wie ich mit der staatlichen Verwaltung in meinen Einheiten umgehen soll. Ich habe keine Probleme mit der Verwaltung des Spielstatus, wie Pause und Menüs, da diese nicht als Entitätskomponentensystem behandelt werden. nur mit Zustand in Entitäten /...

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Wie gehen Sie mit Übergängen beim Animieren des Gehens um?

Ich bin ziemlich neu in dieser ganzen Sache mit animierenden Modellen. Ich lerne nur die Seile. Ich habe eine schöne Laufanimation, die ich während des Gehens eines Charakters wiederholen kann, aber was ist, wenn er aufhört zu laufen? Ich meine, sie könnten sich zu jedem Zeitpunkt in der Animation...

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Wie funktioniert gluLookAt?

Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf...

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2D-Kollisionserkennung für Flipperspiel

Bisher habe ich in früheren Spielen eine einfache 2D-Kollision mit Kästchen verwendet und dann auf Pixelebene nach einer Kollision gesucht. Wenn Sie ein Flipperspiel in fast vielen Frames machen, hat der Ball Kontakt mit einer Wand oder einer anderen Oberfläche. Gibt es also einen anderen...

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Unterstützt Windows 8 weiterhin DirectX 9?

Unterstützt Windows 8 DirectX 9? Weil ich einige Beispiele durchgesehen habe, die in C ++ und DirectX 9 für Windows 8 geschrieben wurden. Es war nicht so, wie ich es kenne (siehe hier http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2) ). Beispiel: DirectX mit COM

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Android Echtzeit-Multiplayer über LAN [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese...

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Kostenschätzung in einem GOAP-System

Ich entwickle derzeit ein GOAP-System in Java. Eine Erklärung zu GOAP finden Sie unter http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Im Wesentlichen wird A * verwendet, um zwischen Aktionen zu zeichnen, die den Weltzustand mutieren. Um eine faire Chance für alle Aktionen und Ziele zu bieten,...

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Sprites machen mit der Geschwindigkeit verschwommen

Nachdem ich meinem Spiel Geschwindigkeit hinzugefügt habe, habe ich das Gefühl, dass meine Texturen zucken. Ich dachte, es wären nur meine Augen, bis ich es schließlich in einem Screenshot festhielt: Der linke ist das, was in meinem Spiel gerendert wird. Das rechte ist das ursprüngliche Sprite, das...

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Vermeiden des Umlaufens beim Lenkverhalten

Ich habe eine Rakete, die Verfolgungsverhalten ausübt, um ihr (stationäres) Ziel zu verfolgen (und zu versuchen, es zu treffen). Es funktioniert einwandfrei, solange Sie beim Abschuss der Rakete nicht straffen . Wenn Sie strafeln, neigt die Rakete dazu, ihr Ziel zu umkreisen. Ich habe dies...

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Vorteile von Steam Greenlight

Nehmen wir an, ich kann ein ziemlich anständiges Spiel auswählen, es bauen und es mit ausreichender Verchromung fertigstellen. Nehmen wir auch an, dass ich es bis zu einem gewissen Grad selbst über meine eigene Website vermarkten kann. Was genau sind die Vorteile von Steam Greenlight? Angenommen,...