Spielentwicklung

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Wie man eine Plasma-Spur für ein Raumschiff erstellt

Ich habe viele großartig aussehende Weltraumspiele gesehen, die alle ähnliche Effekte verwenden. Ich bin wirklich daran interessiert herauszufinden, wie einige dieser Effekte im Allgemeinen durchgeführt werden. Insbesondere möchte ich wissen, wie einige der Spuren hinter Raumschiffen oder Raketen...

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Wie kann ich in Unity3d einen Umriss zeichnen?

Ich versuche ein Rechteck beliebiger Höhe hervorzuheben. Ich dachte, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre, ein separates "Box" -Spielobjekt zu erstellen, das das Rechteck umreißt. Ich habe sowohl mit einem MeshRenderer + Transparent Texture als auch mit einem LineRenderer versucht, die vier...

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Physiksimulation auf Client und Server ausführen?

Ich implementiere einen Multiplayer-Asteroiden-Klon, um mehr über die Client / Server-Netzwerkarchitektur in Spielen zu erfahren. Ich habe Zeit damit verbracht, die Veröffentlichungen von GafferOnGames und Valve über deren Client / Server-Technologie zu lesen. Ich habe Probleme mit zwei Konzepten....

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DirectX11 ohne Fenster angeschlossen?

Ich frage mich nur, ob es möglich ist, DX11 oder DX9 nur für das Offscreen-Rendering zu initialisieren und zu verwenden - das heißt, ohne angeschlossenes Fenster. Ich beabsichtige, ein GPU-Benchmarking durchzuführen, bevor ich das eigentliche Fenster öffne. In diesem Benchmarking wird eine...

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Zwei Baumstrukturen vergleichen

Es fällt mir schwer, dies richtig zu beschreiben, daher werde ich nur so viele Details wie möglich angeben und hoffentlich weiß jemand, was ich zu tun versuche = -) Ich versuche, zwei Knotenbäume zu vergleichen, um festzustellen, wie ähnlich / unterschiedlich sie strukturell sind. In den folgenden...

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Wie wird ein PS4-Spiel erstellt?

Jetzt, da Sony gesagt hat, dass Entwickler selbst für PS4 veröffentlichen können, wette ich, dass viel mehr Leute daran interessiert sein werden, Spiele für diese Plattform zu produzieren. Wie werden das SDK, die Dokumentation und die Testumgebung für eine PS4

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Objekt von Arrays oder Array von Objekten?

Ich mache ein Management-Sim-Spiel, ähnlich wie Roller Coaster Tycoon. Ich möchte wissen, wie ich meine Weltobjekte am besten strukturieren kann, um die Leistung zu maximieren. Angenommen, ich habe 5.000 Leute in meinem Spiel, die ich könnte: Machen Sie ein Objekt und speichern Sie sie in einem...

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Diesen flachen Look nachbilden

Ich werde es kurz halten. Wie erreicht man den im Bild unten dargestellten Effekt? Ist das in Echtzeit machbar? Es sieht täuschend einfach aus, ist es aber wahrscheinlich nicht. Gibt es Schlüsselwörter, nach denen ich suchen kann, um weitere Informationen zum Programmieren der Shader für diesen...