Ich habe kürzlich an einem Spiel mit OpenGL und C ++ über GLFW gearbeitet. Im Spiel habe ich ein Luftschiff mit einem darauf montierten Turm. Das Luftschiff bewegt sich in Weltraumkoordinaten und der Turm 'folgt' ihm. Der Turm verfügt über einen eigenen Koordinatenraum für die Blick- /...