Als «c» getaggte Fragen

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Folgt SpriteKit dem MVC-Muster?

Ich arbeite derzeit an einem iOS-Projekt namens Old Frank , bei dem ich versucht habe, einem MVC-Entwurfsmuster zu folgen. Der Kern davon ist. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Wenn ich MVC richtig verstehe, können Sie nicht viele der Funktionen von...

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Wird GNU GCC für AAA-Spiele verwendet?

GNU GCC ist ein sehr verbreiteter Compiler, aber es scheint, dass fast niemand ihn für größere Projekte wie AAA-Spiele verwendet. Für mich funktioniert es einwandfrei, hatte nie ein Problem damit. Aber ich frage mich, warum alle AAA-Spiele kommerzielle Compiler wie Intel Studio verwenden? Warum...

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Umgang mit animierten Türen in isometrischen Kacheln

Ich habe ein kniffliges Problem. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es am besten angehen soll: Ich habe eine animierte Kachel einer Tür. Wenn es geschlossen ist, sollte es in eine Richtung sortiert werden, aber wenn es offen ist, muss es in eine andere Richtung sortiert werden, da es zu einer...

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?

Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus...

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So synchronisieren Sie ein Spiel mit Musik

Sie kennen vielleicht Ryhtm-Spiele wie Dancing Line , Geometry Dash oder sogar Guitar Hero . Sie haben etwas gemeinsam: Jede einzelne Aktion im Spiel wird mit der Musik synchronisiert. Mein Ziel ist es, ein Spiel wie Geometry Dash zu erstellen, bei dem der Spieler einige Aktionen im Rhythmus...