Als «c» getaggte Fragen

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Welche Gamepad-Funktionalität kann angenommen werden?

Wenn ich Gamepad-Unterstützung anbiete, scheint die einfachste Lösung darin zu bestehen, XBox-Controller zu übernehmen und eine Bibliothek zu verwenden, die die häufigsten Gamepads einem ähnlichen Layout zuordnet. Wenn ich jetzt Kundenbeschwerden minimieren möchte, kann ich dann alle Tasten (auf...

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Game Engine mit OpenGL von Grund auf neu schreiben [closed]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte...

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird

Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig...

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Warum sollte ich Objekte vom Rendern trennen?

Disclamer: Ich weiß , was ein Unternehmen System Muster ist , und ich bin nicht mit ihm. Ich habe viel über das Trennen von Objekten und das Rendern gelesen. Über die Tatsache, dass die Spielelogik unabhängig von der zugrunde liegenden Rendering-Engine sein sollte. Das ist alles in Ordnung und gut...

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Folgt SpriteKit dem MVC-Muster?

Ich arbeite derzeit an einem iOS-Projekt namens Old Frank , bei dem ich versucht habe, einem MVC-Entwurfsmuster zu folgen. Der Kern davon ist. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Wenn ich MVC richtig verstehe, können Sie nicht viele der Funktionen von...