Als «c» getaggte Fragen

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VSync / real 30FPS auf Android

Ich arbeite an einem Spiel, das auf einigen Geräten nicht mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden kann. Auf Tegra2 liegt die Leistung mit vielen Optimierungen nahe 40 fps. Die Framerate ist stabil, aber die Animationen sind nicht flüssig genug, daher brauche ich einen vsync. Mit 2.3 Android...

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Verzögerung zwischen Looping-XNA-Songs beseitigen?

Ich mache ein Spiel mit XNA und versuche, Hintergrundmusik richtig zu schleifen. Da es sich bei der Datei um eine MP3-Datei mit einer Länge von ca. 30 Sekunden handelt, habe ich sie als instanziiert Song. Ich möchte, dass es perfekt geloopt wird, aber selbst wenn ich die

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Effiziente isometrische 2.5D-Game-Engines? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich möchte ein Spiel (rundenbasiertes Rollenspiel)...

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Was macht die Funktion Sys_PageIn () in Quake?

Ich habe beim Initialisierungsprozess des ursprünglichen Quake festgestellt, dass die folgende Funktion aufgerufen wird. volatile int sys_checksum; // **lots of code** void Sys_PageIn(void *ptr, int size) { byte *x; int j,m,n; //touch all memory to make sure its there. The 16-page skip is...

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Wie kann man einen Abschnitt aus einem Song richtig schleifen?

Ich programmiere eine kleine Music Engine für mein Spiel in C # und XNA, und ein Aspekt davon ist die Möglichkeit, einen Abschnitt aus einem Song zu schleifen. Zum Beispiel hat mein Lied ein Intropart und wenn das Lied das Ende (oder einen anderen bestimmten Punkt) erreicht hat, springt es zurück,...

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Beste Technik zum Zeichnen von isometrischen Kacheln

Ich denke darüber nach, ein einfaches isometrisches Spiel mit HTML5 Canvas zu erstellen und mich zu fragen, wie die Kacheln am schnellsten gerendert werden können. Da die Fliesen rautenförmig sind, aber drawImage Rechtecke zeichnet, muss ich die Ecken weglassen (die schwarzen Teile im...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Wie aktiviere ich höhere FPS in XNA 4.0?

Ich habe ein erstellt FpsCounter DrawableGameComponent(mit Code verknüpft, es ist länger) . Es funktioniert hervorragend: Normalerweise werden 60,0 fps angezeigt. Wenn ich die Spielschleife künstlich verlangsame, fällt sie ab. Mein 'Spiel' ist im Moment ein einzelnes Sprite mit Tastatursteuerung,...

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Wassersimulation im isometrischen Spiel

Ich erstelle ein Spiel in Flash AS3, in dem der Spieler das Land ändern muss, um das Wasser in die richtige Richtung zu lenken. Die Wassersimulation ist jedoch ein neues Thema für mich und ich stecke irgendwie fest. Es muss nicht wie realistisches Wasser sein, mit Wellen und Dingen, aber es muss...