Als «lighting» getaggte Fragen

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Wie erstelle ich mehrere 2D-Strahler?

Ich möchte einen 2D-Spotlight-Effekt erstellen, mit dem ein Spotlight auf mehrere Objekte angewendet werden kann. Das heißt, als hätten mehrere Sprites Fackeln in der Hand. Für ein einzelnes Objekt (ein Spotlight) verwende ich eine Technik, bei der ich ein Sprite mit Farbverlauf überlagere und den...

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Was ist der Unterschied zwischen PBR und SSR?

Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung und habe versucht, den Unterschied zwischen Screen Space Reflection und Physically Based Rendering zu verstehen. Ich habe über Züchterrechte gelesen und nach meinem Verständnis versucht es nachzuahmen, wie Licht im wirklichen Leben reflektiert wird, dh es...

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Beleuchtung in einer Minecraftian Welt

Minecraft ist ein Spiel, das größtenteils auf einer Höhenkarte basiert und diese Heigtmap-Informationen verwendet, um die Welt mit Licht zu überfluten. Nach meinem Verständnis ist der höchste Punkt in der Höhenkarte das Ende des von Sonnenlicht beeinflussten Bereichs. Alles darüber wird vom...

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Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung?

Ich kann mit Google nichts Umfassendes finden. Ich frage mich, was die Kernkonzepte der physikalisch korrekten Beleuchtung sind und wo ich sie nachlesen könnte. Worum geht es bei physikalisch korrekter Beleuchtung? Ist die Phong-Beleuchtung im Allgemeinen physikalisch

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?

Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus...

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Schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern

Wie kann ich eine schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern implementieren? Ich möchte den Spieler nicht zurückhalten, er kann eine unbegrenzte Anzahl und möglicherweise überlappende (Punkt-) Lichter in das Level setzen. Das Problem ist, dass Shader, die dynamische Schleifen enthalten, die zur...

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Wie verschließe ich Lichter in Unity3D?

Zunächst einmal besitze ich Unity Pro. Ich habe versucht, Lichter zu verschließen, wenn sie eine Weile nicht mehr angezeigt werden, um die Leistung zu verbessern. Die Hauptmethoden, auf die ich gestoßen bin, waren die Verwendung von BecameVisible () und das Testen des Kamerastumpfs. Mein...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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OpenGL: Licht am Ende des Tunneleffekts

Kennt jemand eine Implementierung des Effekts "Licht am Ende des Tunnels"? wo die Außenseite ganz hell ist und allmählich sichtbarer wird? Das Gegenteil könnte auch der Fall sein, wenn das Innere des Tunnels sehr dunkel ist, bis Sie eintreten und allmählich anfangen zu sehen Jede Implementierung /...