Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu
Wie geht ihr mit Shading in einem 3D-Spiel um? Ich habe eine gerichtete Lichtquelle, die eine Seite eines Baumes aus Würfeln beschattet. Die restlichen 3 Seiten erhalten nur Umgebungsschattierungen. Der 3D-Effekt geht also verloren, wenn zwei schattierte Umgebungsseiten betrachtet werden. Vermisse...
Ich gehe davon aus, dass bei der Texturierung von Umgebungen eine oder mehrere Texturen verwendet werden und sich die UV-Strahlen der Umgebungsgeometrie wahrscheinlich mit diesen Texturen überlappen, sodass z. B. eine Kachelziegelstruktur von vielen Teilen der Umgebung verwendet werden kann,...
Ich habe bereits die Grundlagen der Umgebungsokklusion verstanden. Ich habe einen Raycaster und bin in der Lage, gleichmäßig Strahlen über eine Hemisphäre zu schießen. Es scheint, dass dies die Grundlagen dessen sind, was für Radiosität benötigt wird, aber ich weiß nicht, wohin ich von dort aus...
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...
Derzeit verwende ich in meinem Spiel nicht SpriteBatch von XNA, um etwas zu rendern (ich verwende die Debug-Ansicht von Farseer Physic), und ich habe mich gefragt, wie ich so etwas rendern würde: nur mit XNA. Meine zweite Frage ist, wenn ich diese schablonierten Sprites gezeichnet habe, wie würde...
Beachten Sie die Art und Weise, in der die Hauptlichtquelle in jedem Bild vom Boden reflektiert wird, als Funktion des Abstands zwischen der Lichtquelle und dem Betrachter (?). Ist das eine (bestoßene) Spiegelkarte? Der Effekt ist überall in World of Warcraft zu sehen. Ich erinnere mich...
Nach meinem Verständnis werden manchmal sphärische Harmonische verwendet, um bestimmte Aspekte der Beleuchtung zu approximieren (abhängig von der Anwendung). Zum Beispiel scheint es, als könnten Sie die diffuse Lichtursache durch eine gerichtete Lichtquelle auf einem Oberflächenpunkt oder Teilen...
Kennt jemand eine Implementierung des Effekts "Licht am Ende des Tunnels"? wo die Außenseite ganz hell ist und allmählich sichtbarer wird? Das Gegenteil könnte auch der Fall sein, wenn das Innere des Tunnels sehr dunkel ist, bis Sie eintreten und allmählich anfangen zu sehen Jede Implementierung /...
Ich mache ein kleines Spiel in Unity und einige Modelle zeigen sehr hässliche Schattierungen. Die Schattierung sieht normalerweise entlang der Kanten zwischen Dreiecken funky aus. Ich bin ziemlich neu in der Arbeit in 3D; Ich wette, dies ist ein Artefakt der Scheitelpunktbeleuchtung, aber ich bin...
Ich versuche, einen Lichteffekt in einem HTML5 / JavaScript-Spiel mithilfe des Kachelersatzes zu implementieren. Was ich jetzt habe, ist eine Art Arbeit, aber die Übergänge sehen nicht glatt / natürlich genug aus, wenn sich die Lichtquelle bewegt. Hier bin ich jetzt: Im Moment habe ich eine...
Alle normalen Karten, die ich gesehen habe, sind rosa oder bläulich. Es scheint, dass nur ein kleiner Farbbereich verwendet wird. Warum verschenken Spieleentwickler so viel
Ich dachte, wir könnten für jedes Licht dieselbe Schattenkarte wiederverwenden. In einem Branchenartikel wurde jedoch darauf hingewiesen, dass Sie Schattenkarten zwischen Lichtern nicht wiederverwenden können und separate Oberflächen verwenden müssen. Benötigen wir eine Schattenkarte pro Licht?...
Nach dem, was ich gelesen habe, sollte mit einem einfachen Richtungslicht die Farbe eines Punktes sein, wenn Sie nur die diffuse Reflexion berücksichtigen (Intensität = 1) color = color_of_point * color_of_light * dot(normal, -light_direction); Dies ist jedoch für mich verwirrend. Zum Beispiel,...
Ich habe kürzlich Testbuilds meines Spiels gemacht. In Unity habe ich daran gearbeitet, die Beleuchtung zu backen, um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Beim Bauen wird das Spiellevel jedoch viel dunkler und ein Großteil der Beleuchtung und des Backens ist unwirksam. So sieht die Szene im...
In SEARCHLIGHT steuern Sie einen Lichtstrahl, der ankommende Feinde beleuchtet, die sonst am Nachthimmel unsichtbar sind. Hier ist eine Illustration: Wie würde ich das machen, vorzugsweise in Unity? Ich stelle mir vor, es geht weniger um Beleuchtung als um Shader, aber ich bin mir bei Details nicht...
Ich würde gerne wissen, wie dynamische Schatten erzeugt werden, die sich mit anderen Objekten "vermischen".