Als «voxels» getaggte Fragen

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Erstellen eines Octree für die Geländegenerierung

Ich habe zuvor Marschwürfel / Tetraeder implementiert, um eine IsoSurface zu rendern. Es hat funktioniert ( YouTube ), aber die Leistung war schlecht, da ich nie dazu gekommen bin, eine variable Detailebene basierend auf der Sichtweite zu implementieren (oder sogar alte, entfernte Teile zu...

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Kann jemand die doppelte Konturierung erklären?

Ich habe versucht, das Voxel-Rendering zu verstehen, und habe mir Dual Contouring (DC) angesehen. Bisher verstehe ich so viel: Führen Sie eine Dichtefunktion für eine Reihe von Gitterpunkten aus (dh Rauschfunktion). Finden Sie heraus, welche Kanten im Gürtel Änderungen zwischen den Endpunkten...

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Speichern von Voxeln für eine Voxel-Engine in C ++

Ich versuche, eine kleine Voxel-Engine zu schreiben, weil es Spaß macht, aber ich habe Mühe, den besten Weg zu finden, um die tatsächlichen Voxel zu speichern. Ich bin mir bewusst, dass ich Blöcke benötigen werde, damit ich nicht die ganze Welt im Gedächtnis haben muss, und ich bin mir bewusst,...

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Verwalten von Voxel-Daten

Ich programmiere seit ungefähr 4 Monaten in C ++ als Hobby und ich habe es wirklich geliebt, Dinge mit Voxeln zu erstellen. Ich habe ein "Spiel" geschrieben (eher eine persönliche Herausforderung, da ich wirklich nur das Terrain, kein Gameplay) habe, das eine Minecraft-ähnliche Welt geschaffen hat,...

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Neugierige transparente Löcher machen Artefakt

Ich versuche also, "glattes" Gelände in meine Block-Engine zu implementieren, indem ich jedem Oberflächenblock eine Höhenkarte gebe. Grundsätzlich generiere ich diese "Höhenkarten" für jeden Block, indem ich die Höhen in Intervallen von 0,25 entlang der Blockkante generiere. Um dann die Eckpunkte...

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Pfadplanung für Volumes in Spielen

Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische...

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Quadratische Spielkarte als Kugel gerendert

Für ein Hobbyprojekt von mir habe ich eine endliche Voxelwelt geschaffen (ähnlich wie Minecraft), aber wie gesagt, meine ist endlich. Wenn Sie den Rand erreichen, werden Sie auf die andere Seite geschickt. Das alles funktioniert gut zusammen mit dem Rendern der anderen Seite der Karte, aber ich...