Als «libgdx» getaggte Fragen

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Einen Box2D-Ball auf konstante Höhe springen lassen

Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann. Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich...

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....

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Wie kann ich einen Scanline-Effekt implementieren?

Ich arbeite an einem Old-School-Plattformer in libgdx und möchte, dass er einen "Scanline" -Effekt hat, wie folgt: Mein erster Versuch war, eine kleine Textur zu erstellen und sie auf einem Quad im Vollbildmodus zu zeichnen. Ich habe zwei verschiedene orthografische Kameramodi verwendet (einen...

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Wie zeichne ich einen Tabellenrand in libgdx?

Ich bin neu in libgdx und arbeite derzeit an TableLayout. Ich frage mich, wie ich für jede Zelle Rahmen zeichnen kann. Ich habe einige Nachforschungen angestellt, aber es scheint, dass ich nur diese Lösung finden könnte: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Das Aktivieren...

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Ist es sinnvoll, FreeType [geschlossen] zu verwenden?

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Wird es mein Spiel nicht verlangsamen, wenn ich...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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Wie erstelle ich Gruppen in libGdx?

Kann jemand von Ihnen bitte ein einfaches Beispiel für die Verwendung von Gruppen in libGdx demonstrieren? Wenn ich also die Eltern bewege, bewegen sich alle Kinder mit und das Gleiche gilt für Rotation und Skalierung. Ich habe online nach Tutorials und Beispielen gesucht, aber es scheint, dass die...

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LibGDX-Partikelemitterrotation

Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern. ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain(); effect.setPosition(x,y);...

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Problem beim Skalieren des Spielbildschirms in Libgdx

Derzeit kann ich den Bildschirm skalieren, indem ich diesen Code auf eine OrthographicCamera anwende Camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2); Aber mit dieser Lösung passiert etwas ziemlich Seltsames. Schauen Sie sich dieses Bild meines Spiels unten an...