Als «procedural-generation» getaggte Fragen

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL

Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager...

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Wie würde ich eine Sternenkarte erstellen?

Ich versuche eine Sternenkarte zu generieren. Mein Versuch wäre: Haben Sie eine Breite und Höhe für die Karte. Platzieren Sie Punkte (Sterne) zufällig über den Bereich von Breite und Höhe. Ein einfacher Ansatz, der jedoch das Problem hat, Sterne extrem nahe beieinander zu platzieren. Um dieses...

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Stadt-Region-Generation

Ich erstelle derzeit eine prozedural generierte Karte und wollte den Städten Regionen hinzufügen, die ihre Reichweite angeben. Ich erreiche dies derzeit, indem ich mich vom Stadtzentrum nach außen ausdehne, bis entweder die Reichweite der Stadt überschritten wird oder das Wasser- / Berggelände...