Ich habe eine Methode zum rekursiven Generieren einfacher Dungeonkarten entwickelt, indem ich mit einem Raum begonnen und rekursiv neue benachbarte Räume zufällig damit verbunden habe. Karten werden als zweidimensionale Arrays dargestellt, wobei jede Zelle einen Wert von 0-15 enthält. 0 steht für...