Spielentwicklung

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Wie halte ich meinen Charakter auf dem Bildschirm zentriert?

Ich mache ein Spiel ähnlich Legend of Zelda: Link to the Past (2D-Action-Abenteuer von oben nach unten). Ich möchte, dass der Charakter auf dem Bildschirm zentriert bleibt, wenn er sich bewegt. Derzeit bewege ich die gesamte Karte in die entgegengesetzte Richtung, wenn der Spieler sich bewegen...

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Helle Farben gegen stumpfe Farben

Ich habe neulich mit einem Freund gesprochen und wir haben uns mit der Diskussion über Farben in Videospielen befasst, die sich auf die tatsächliche Grafik / Kunst im Spiel beziehen. Er sagte mir, obwohl es leicht ist, Dinge zu sehen, wenn alles hell gefärbt ist, ist es manchmal besser, matte oder...

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....

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Serverseitige MMORPG-Java-Architektur

Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen...

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Modulare Raumschiffsteuerung

Ich entwickle ein physikbasiertes Spiel mit Raumschiffen. Ein Raumschiff besteht aus Kreisen, die durch Gelenke verbunden sind. In einigen Kreisen sind Motoren angebracht. Motoren können sich um den Mittelpunkt des Kreises drehen und Schub erzeugen. Ich möchte in der Lage sein, das Schiff in eine...

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Warum sollte ein Online-MMO die Aktionen pro Tag drosseln?

Ich habe angefangen, Die2Nite zu spielen und war überrascht, dass die Anzahl der Aktionen pro Tag so streng begrenzt ist. Nach einer Weile dachte ich, es sei nur ein Teil des Charmes. Ich habe auch angefangen, Magic Duel zu spielen und es hat eine ähnliche Mechanik, die die Anzahl der Aktionen pro...

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Wie soll Chat übertragen und in einem MMO gespeichert werden?

Spieler in MMO-Spielen können normalerweise Nachrichten über verschiedene Kanäle senden (privat, öffentlich, Gilden usw.). Wie würde ich diese Daten übertragen und speichern, um zu verhindern, dass externe Benutzer auf private Chat-Nachrichten von jemandem zugreifen können? Soll ich die Daten in...

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Wie gehe ich mit Spielobjekten mit zwei Tiefen um?

Ich möchte in der Lage sein, das zu tun, was Sie auf dem Bild sehen, aber mit einer einzigen Wand. Der Spieler sollte in der Lage sein, auf beiden Seiten desselben Objekts zu gehen . Das heißt, dieselbe Wand befindet sich unter dem Helden, wenn ich von dort herunter gehe, und über dem Helden, wenn...

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Wie wichtig ist Online-Multiplayer?

Ich mache ein kleines Spiel mit vier Spielern. Es kann mit 1 oder 2 Spielern vor Ort gespielt werden, wobei die restlichen Spieler von der KI kontrolliert werden. Ich denke über Online-Spiele nach, aber es ist ein Bereich, über den ich sehr wenig weiß. Daher wird es viel Studium und Arbeit...

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Spielschleife unter Windows

Ich habe verschiedene "grundlegende" Spieleschleifen gesehen, sowohl aus Büchern wie "Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DX11" oder dem Online-Tutorial (Rastertek), und wenn wir alle ausgefallenen Dinge zur Steuerung der Framerate und mehr entfernen, sehen sie alle ungefähr so ​​aus:...