Als «android» getaggte Fragen

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?

Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in...

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Ist die STL für mobile Geräte effizient genug?

Wenn es um die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS und Android NDK geht, schreiben einige Entwickler ihre eigenen C ++ - Container, während andere behaupten, dass STL für die Entwicklung mobiler Spiele mehr als ausreichend ist (zum Beispiel verwendet der Autor der iPhone 3D-Programmierung STL...

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Vor- und Nachteile von libgdx [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen...

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Wie finde ich den Winkel zwischen zwei Vektoren?

Ich habe 3 Punkte auf meinem Bildschirm: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | . | | | \ | | | \ | | | \| | | | c | |______._______| Ich habe einige...

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Rückgabe der korrekten MultiTouch-ID

Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Tutorials zu lesen und mir alle Fragen zu multiTouch von hier und Stackoverflow anzuschauen. Aber ich kann einfach nicht herausfinden, wie ich das richtig machen soll. Ich benutze eine Schleife, um meine zu bekommen pointerId, ich sehe nicht viele Leute,...

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Sprite-Animation in openGL

Ich habe Probleme bei der Implementierung von Sprite-Animationen in openGL ES. Ich habe es gegoogelt und das einzige, was ich bekomme, ist das Tutorial, das über Canvas implementiert wird. Ich kenne den Weg, habe aber Probleme bei der Umsetzung. Was ich brauche: Eine Sprite-Animation zur...

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Wie funktioniert gluLookAt?

Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf...

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Android Echtzeit-Multiplayer über LAN [geschlossen]

Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese...

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Wie funktioniert eine Input Pipeline?

Ich habe diesen Artikel über die Implementierung einer Eingabepipeline für Android gefunden, aber ich verstehe nicht wirklich, wie es funktioniert. Ich verstehe auch das Programmierkonzept einer Pipeline oder eines Pools nicht vollständig. Könnte jemand diese Konzepte erklären und wie sie als...

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VSync / real 30FPS auf Android

Ich arbeite an einem Spiel, das auf einigen Geräten nicht mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden kann. Auf Tegra2 liegt die Leistung mit vielen Optimierungen nahe 40 fps. Die Framerate ist stabil, aber die Animationen sind nicht flüssig genug, daher brauche ich einen vsync. Mit 2.3 Android...

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Kollisionserkennung verlangsamt das Zeichnen des Bildschirms

Ich habe kürzlich die Spieleentwicklung als Hobby betrieben und beschlossen, dass ich ein Spiel erstellen und alles selbst rendern sollte (ohne die Verwendung einer Spiel-Engine), um die Vor- und Nachteile der Spieleentwicklung zu lernen. Dies hat sich als ziemlich kompliziert erwiesen, aber ich...