Ich suche nach einer generischen / wiederverwendbaren Methode, um darauf zu warten, dass Coroutinen und asynchrone Vorgänge in Unity 5 abgeschlossen werden, ähnlich dem awaitSchlüsselwort von C # 5 . Der einfachste Weg, den ich mir vorstellen kann, ist so etwas: public class SomeUtility {...